游戏内保存一直是游戏的一个重要元素。随着现代游戏的规模、空间和复杂性不断增长,玩家便利功能可确保玩家能够重新回到游戏中而不会错过任何一个节拍。
索尼最近从其游戏中删除了“恢复活动”功能,这对于 PlayStation 5 用户来说更加明显。然而,PS 的更新迫使玩家重新思考如何保存进度。虽然这并不是一个主要问题,但它引起了整个社区的不满,因为游戏玩家现在被迫重新思考他们如何玩游戏。
为什么 PS5 删除“恢复活动”会影响您的游戏玩法
索尼取消“恢复活动”功能的决定让许多玩家感到惊讶。此前,此功能允许用户从中断处跳回游戏,而无需启动主菜单。通过使用活动卡,玩家可以跳过长长的启动屏幕并直接投入到行动中。但尽管如此,最新的系统更新已经删除了这个选项,唯一的游戏方式是每次我打开控制台时从主菜单重新开始。这总体上是消除游戏便利性的一步,而现在,鉴于快速保存对现代游戏的重要性,这似乎是朝着错误方向迈出的一步。
这一变化遭到了社区的强烈负面反应。一位沮丧的游戏玩家告诉我们,“我什至不明白为什么你会随机采用已经存在的生活质量功能。”大型开放世界游戏特别有一个吸引很多人的省时功能:跳过最初的游戏屏幕并跳到实际的游戏玩法。
不过,索尼尚未就做出这一决定的原因做出官方解释。它还引发了人们对如何使用它来提高控制台整体性能的猜测,但没有证据证明这一点。这种损失不是功能损失,而是用户体验下降,尤其是与竞争对手相比。
有趣的是,微软有一个类似的功能,你的游戏将允许你同时恢复任意数量的游戏,这正是 Xbox 所做的,这意味着微软在这方面有优势。 Xbox 深受许多 PlayStation 用户的欢迎,他们喜欢游戏更灵活的系统,该系统保持了游戏之间的无缝过渡。正如一位 PS5 玩家所指出的那样,“Xbox 相对于 PS 的少数优势之一是,你可以快速地从上次中断的地方跳回多个游戏。”这对 PlayStation 的忠实粉丝来说又是一次失望。
虽然索尼显然出于良好的意图(例如,为了提高系统稳定性或性能)改变了这一点,但删除“恢复活动”功能的效果并不好。虽然游戏玩家可能会更倾向于拿起游戏机,但在新游戏机上无摩擦地进步的能力从未如此重要。目前还没有人知道这是否适用于索尼,尽管用户群的疏远有力地证明了便利功能应该被视为重要的。
最终的问题是:索尼会听取社区的意见并带回深受喜爱的功能,还是这种变化会持续下去?但就目前而言,情况太糟糕了。只有时间才能证明为什么如此明显的替代品首先被删除。
图片来源: PlayStation/表意文字
Source: 在 PS5 上您将无法再从上次中断的地方继续