《孤岛危机重制版》将在 Xbox One X 和 PS4 Pro 上进行光线追踪。 CryTek 确认《孤岛危机重制版》将标志着技术层面的重要飞跃。 最重要的进步之一是光线追踪,正如我们所知,这项技术可以重现逼真的照明、阴影和反射效果。
光线追踪可以实现的图形质量令人印象深刻,但作为回报,我们不得不面对性能方面的巨大成本,这一现实并没有阻止 CryTek 将光线追踪带入适用于 Xbox One X 和 PS4 的《孤岛危机重制版》亲。
两个控制台的 Crysis Remastered 版本都将具有光线追踪。 我相信我们的大多数读者都想知道这是怎么可能的,答案并不复杂:通过软件实现。 这是完全可以理解的,因为这两款游戏机都没有专门用于光线追踪加速的硬件,但我们还必须记住,我们正在谈论的是对 2007 年上市的游戏的重新制作,其客户群的要求远低于任何当前的三 A 游戏。
Crysis Remastered with Ray Tracing: 1080p and 30 FPS on Xbox One X
很明显,软件实现的光线追踪的影响是巨大的,所以两个游戏机都必须降低 PS4 的分辨率(例如在 PS4 Pro 上低于 1080p 分辨率和 30 FPS)和 Xbox One 才能以可接受的方式移动 Crysis Remastered流畅。
CryTek 已确认玩家将能够在 Xbox One X 和 PS4 Pro 上的三种图形设置之间进行选择:
- 性能模式 :两个控制台上的 1080p 分辨率和解锁 FPS 速率。
- 质量模式: 在 Xbox One X 上为 4K 动态分辨率和 30 FPS,在 PS4 Pro 上为 1800p 动态分辨率和 30 FPS。
- 光线追踪模式: Xbox One X 上的动态分辨率为 1080p 和 30 FPS,PS4 Pro 上的动态分辨率小于 1080p 和 30 FPS。
Xbox One X 和 PS4 Pro 的孤岛危机重制版中光线追踪背后的关键技术被称为“稀疏体素八叉树全局照明”(SVOGI)。 这并不是什么新鲜事,事实上虚幻引擎 4 已经提出了这种技术来生成逼真的光照、阴影和反射效果。
幸运的是,CryTek 在 CryEngine 中的实现具有高度的可扩展性,再加上制作 2007 年游戏重制版的较低技术要求,使得光线追踪能够被带到当前一代的游戏机中。 正如我们所说,Xbox One X 和 PS4 Pro 的《孤岛危机重制版》中的光线追踪是通过软件集成的,使用体素(立方单位)而不是三角形。
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该基于体素的系统用作应用于全局舞台照明的第一步,第二步是通过类似于 PC 中使用的基于光线三角形的系统生成应用于反射的光线追踪。 当您认为它是一个软件支持的项目时,结果是好的。
我们在《孤岛危机重制版》中为两个控制台看到的应用于反射的光线追踪以非常有限的方式应用:
- 它只影响靠近玩家的物品, 并且它们会影响一定数量的项目(不能同时显示一定数量的反射)。
- 我们不会看到自己的反映,也不会反映我们的同事,也不会反映武器,只会反映我们周围的环境和舞台。
- 光线追踪渲染是在 540p 下完成的,虽然它是通过将两个帧以 540p 拼接在一起以达到 1080p 来重建的。 这称为“隔行”光线追踪。
简而言之,如果我们做出重大牺牲,光线追踪在软件模式下是完全可行的。 您可以清楚地看到,这些牺牲将扩展到下一代游戏机,而且在我们看到具有 Quake 2 RTX 级别的光线追踪的下一代游戏之前,还有很长的路要走。
Crysis Remastered for Xbox One X 和 PS4 Pro 将拥有光线追踪技术,但 PC 版不会有任何限制,这要归功于 RTX 20 系列和 RTX 30 系列显卡附带的硬件光线追踪加速作为来自 AMD 的未来 RX 6000。