今天,我们将报道暗黑破坏神不朽的收入,据说超过 2000 万美元,以及暗黑破坏神不朽的开发预算给感兴趣的人。
暗黑破坏神 II 和暗黑破坏神 III 之间不为人知的故事在这款全新的大型多人在线动作角色扮演游戏中揭晓,专为移动设备打造,现在也可用于 PC 上的开放测试版。 大天使泰瑞尔被认为已经死了,让人类来处理他的行为的后果。 破碎的世界之石碎片,仍然充满着强大的能量,正在毒化环境。 暗黑破坏神的追随者想要抓住那股能量,好让恐怖之王回归。 您可以根据您的平台从 Google Play Store 或 App Store 下载游戏并亲自尝试。
《暗黑破坏神》不朽收入达到 2400 万美元
根据 Appmagic 的说法,《暗黑破坏神不朽》在发布后的两周内为暴雪陷入困境的工作室赚取了大约 2400 万美元。 根据与 GameDev Reports 共享的估计,该分析公司表示,该免费游戏在此期间的下载量超过 850 万次,其中 26% 的下载量来自美国。 暴雪从暗黑破坏神中获得的大部分收入来自美国。 迄今为止,美国玩家贡献了大约 43% 的游戏收入。
韩国以 23% 位居第二。 日本占 8%,德国占 6%,加拿大占 3%,构成了该游戏在微交易上的总支出。 尽管取得了财务上的成功,但《暗黑破坏神不朽》并未在荷兰或比利时上映。 这可能是由这些国家的战利品箱规定引起的。 截至本文撰写之时,尚未在中国发布。
从长远来看,暴雪目前唯一推出的另一款手机游戏《炉石传说》在 5 月份的收入约为 500 万美元。 尽管对 Immortal 的货币化系统提出了强烈的抗议,但可以肯定地说,没有人预料到这款游戏会立即失败。 相反,许多粉丝担心 Immortal 对暴雪来说如此有利可图,以至于影响了公司从未来项目中赚钱的方式。
就目前而言,这种担忧似乎没有道理。 暗黑破坏神系列总经理罗德弗格森最近表示,暗黑破坏神 IV 将具有一套不同于不朽的货币化系统。 “需要明确的是,D4 是一款专为 PC/PS/Xbox 观众打造的全价游戏,”他在该游戏最近在微软夏季游戏节演示中首次亮相后发推文说。 根据暴雪本周发布的公告,《守望先锋 2》还将取消战利品箱。
暗黑破坏神不朽开发预算
关于《暗黑破坏神》的开发预算没有官方公布,但该游戏是由暴雪在中国市场发行的合作伙伴网易联合开发的,该公司还有其他类似《暗黑破坏神》的游戏。 有传言说《暗黑破坏神》的开发预算约为 1700 万美元。 如果是这样的话,暴雪已经在短短两周内赚回了钱并获利。
该游戏在各种游戏网站上遭到破坏,每个人都声称微交易如何破坏游戏玩法以及暴雪如何破坏游戏玩家心爱的童年记忆。 该游戏在 Metacritic 上的用户评分最差。 该游戏有许多不同的掠夺性微交易方案,获得一颗 5/5 星宝石的成本高达 10,000 美元就证明了这一点。
我们希望您喜欢这篇关于暗黑破坏神收入的文章。 如果你这样做了,我们相信你也会喜欢阅读我们关于暗黑破坏神不朽的其他文章,例如如何修复暗黑破坏神不兼容错误,或暗黑破坏神不朽褪色灰烬和符文指南。