人工智能现在使视频游戏玩家能够与游戏中的角色进行独特的、即兴的对话,超越了传统的重复对话。这种相同的实验技术目前正在从小众爱好者项目过渡到主流游戏应用程序。改装社区一直处于这一发展的最前沿,将经典游戏(例如 上古卷轴:天际 和 辐射4 进入人工智能交互环境。使用名为 Mantella 的可下载模组,玩家可以使用麦克风直接与不可玩角色 (NPC) 交谈,然后由他们提供动态响应。该技术依赖于谷歌和Meta等公司发布的人工智能模型,创造了新的游戏内交互形式。沉浸感让一些玩家与这些人工智能驱动的角色建立了深厚的联系。论坛上的一位用户描述了一次使用 天际 角色名为乌斯格德(Uthgerd),玩家声称与他角色扮演了出生。 “我们扮演她破水和分娩的角色,这很疯狂…… 天际VR “这绝对是一种治疗……当我玩它时,我立刻心情愉悦。”该用户写道。体验测试证实了该技术的功能,一些人工智能生成的对话很难与原始游戏的脚本台词区分开来。然而,实现流畅的体验需要大量的投资和耐心。常见问题包括角色误解提示或响应明显延迟。可以通过投资更高质量的组件来增强体验。 优质的人工智能模型可以产生更快、更具互动性的角色,有些甚至能够通过计算机视觉识别环境中的物体。此外,改进的语音模型可以使 NPC 的声音更加自然,并且使用虚拟现实 (VR) 耳机可以提供更加身临其境的体验。 Eddie 是一位被称为“Brainfrog”的 YouTube 用户,他记录了他在 VR 中与 AI NPC 交谈的冒险经历。他指出了深度参与的潜力。 “你正在创造你自己的 埃迪说:“我发现自己与这些角色建立了真正的关系。”他还承认该技术目前的局限性:“在遇到大量问题和时间时,你会遇到这些东西,你就像是,哦,我正在对一台愚蠢的计算机说话,但有些时刻,一切都一致,这真的非常令人惊叹。”这项技术现已从改装社区扩展到主流游戏。本周,Meta 为其开发人员提供了 地平线世界 VR 平台提供创建可以使用 AI 做出反应的角色的工具。 Epic Games 还在其热门游戏中集成了人工智能语音版本的达斯·维达 (Darth Vader) 堡垒之夜 今年早些时候。该公司已宣布计划在今年年底前发布定制人工智能角色。人工智能实验室也在努力提高这些功能,重点关注虚拟角色,这些角色不仅可以说话,还可以与虚拟环境进行物理交互。英国《金融时报》最近的一篇报道称,埃隆·马斯克的 xAI 正在进入这一领域,与 Meta 和谷歌竞争,并一直在聘请 Nvidia 的专家来支持其开发。尽管有大型科技公司的推动,但视频游戏行业内的一些人士仍表示怀疑。 Michael Douse,Larian Studios 的出版主管,该工作室的开发商 博德之门3本周评论说,人工智能并没有解决游戏开发中的主要挑战,他将其称为“领导力和愿景”。他在社交媒体平台 X 上发帖称,“这个行业需要的不是更多的数学生成、心理训练的游戏循环”,而是需要“更多地表达人们正在参与或想要参与的世界。”
Source: 人工智能正在为老视频游戏角色赋予令人惊讶的新声音





