最近的泄密事件为我们提供了一些关于 Radeon RX 7000 的非常有趣的信息,AMD 理论上将在明年年中推出下一代显卡。 它们将基于 RDNA 3 架构,并以 5 纳米工艺制造。 在这种情况下,将某些东西置于上下文中很重要,那就是 AMD 在其显卡中使用 7 纳米工艺已有一段时间了,因此减少制造节点很有意义。
这些信息已分散在多个来源中,但我们已经为您汇编了迄今为止我们所知道的有关这些新 Radeon RX 7000 的最有趣的信息。首先,我们应该记住,这可能会成为以光线追踪为中心的一代,这意味着其性能改进将优先考虑加速此类技术。 这是非常重要的事情,我们将解释原因。
当 NVIDIA 开发图灵架构时,它引入了 RT 核心和张量核心。 前者专攻光线追踪加速,后者专攻人工智能。 这些 RT 内核用于加速光线-增量交叉点和 BVH 横向交叉点,以及帧定界符交叉点。 在 Ampere 中,他还添加了随时间插入三角形位置的功能,从而可以生成带有运动模糊的光线追踪。
这种方法更复杂,在包中占用更多空间,但它提供了更高的性能并减轻了光线跟踪的主要负担的着色器。 RT 核心在张量核心旁边还有一个异步管道,它允许不同的同时操作并发。 相比之下,RDNA 2 架构使用的是效率较低的共享资源方法,因为:
- 光线追踪单元使用光线增量交叉点和帧定界符,但 BVH 遍历交叉点由着色器处理。
- 正如我们在对 Xbox X 系列 SoC 的评论中所解释的那样,这些光线追踪单元与纹理单元共享资源,这使得它们无法同时工作。
- 它们缺乏图灵 (RTX 20) 和安培 (RTX 30) 中存在的异步操作能力。
我们对基于 RDNA 3 的 Radeon RX 7000 有何期待?
正如我们已经告诉过你的那样,由于向台积电 5nm 的飞跃,制造过程的减少。 这应该允许更高的电源效率(每瓦性能)和热效率(更低的工作温度)。 我们还可以预期,这种新架构将在每个计算单元拆分中保持 64 个着色器,但我们认为我们不会看到原始性能的显着提升,至少不会像 Radeon RX 6000 与. Radeon RX 5000。
如果 AMD 决定专注于提高光线追踪性能,他们将不得不在芯片级别进行重大的重新设计,这将使他们拥有所需的一切,以更有效地加速此类技术所代表的所有工作负载。 考虑到这一点,我们不会惊讶地看到一组专门的光线跟踪核心集成到 RDNA 3 GPU 中,其方法更接近(但不相同)NVIDIA 一直采用的方法,以及异步系统以完全将着色器从这种工作负载中解放出来并实现完全专业化。
就其规格而言,目前一切似乎都表明 Navi 31/33 GPU 将拥有多达 80 个 CU,这将转化为最多 5,120 个着色器,与 Radeon RX 6900 XT 相同。 这是非常奇怪的数据,因为它强化了我们之前告诉您的所有内容,即与 RX 6000 相比,Radeon RX 7000 可能会带来原始功率的微小变化,并且它可能(几乎)成为“迷失的一代”以提高其性能。使用光线追踪的位置。 它们计划于 2022 年下半年到货,最先到货的是 Radeon RX 7000 系列中最强大的解决方案,即 Radeon RX 7900 XT 和 RX 7800/7800 XT。