上周,我们看到微软已经确认降低了公司通过 Microsoft Store 为 PC 销售的所有游戏以及与此类产品相关的小额支付和其他交易产生的收入所获得的佣金。 这对开发者来说是个好消息,而且正如我们当时告诉你的那样,它成为了一场运动,让 Redmond 巨头更接近 Epic Games Store。
当然,在得知这一变化后,微软也可以对为 Xbox 游戏机(Xbox One、Xbox One X、Xbox Series S 和 Xbox Series X)销售的游戏所获得的佣金实行同样的减免,但是今天我们通过微软本身了解到,他们目前不打算改变他们与游戏机发行商之间的收入分配。 这意味着他们的佣金保持在 70%,雷德蒙德的佣金保持在 30%。
毫无疑问,如果我们谈论 PC 视频游戏的全球销售,Microsoft Store 只占整个市场的很小一部分。 考虑到这一点,很容易理解为什么由萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 领导的公司毫不犹豫地宣布将其销售佣金从 30% 降至 12%。 如果我们谈论 Xbox,事情就会发生变化,而且方式也会发生变化。 这个平台代表,在它目前代表的两代中,销售的游戏数量比通过 Microsoft Store 销售的 PC 游戏高出数光年,而且不需要专家来理解这代表什么。
将 Microsoft Store 的佣金从 30% 降低到 12% 甚至可能对 Redmond 公司有利可图,并鼓励更多发行商和发行商将他们最重要的游戏带到该平台。 另一方面,在Xbox的情况下,如此大幅度的降价对微软的营收影响相当大,不会对更多游戏的到来产生“补偿”效应。 简而言之,不仅没有盈利,反而对微软不利。 如果该公司采取了这一步,会发生什么——索尼和任天堂会跟进吗? 可能不是。
微软押注临时独占
该公司还确认,它计划维持临时独家政策,以给予 Xbox 优待,第一个“受影响”将是 STALKER 2,该游戏将首先出现在 Xbox Series S 和 Xbox Series X,以及三个月后将在其他平台上可用。 我们必须说,与索尼一直遵循的等待几年的政策相比,三个月似乎是一个更合理的时间框架。
一旦这三个月过去了,就没有什么能阻止游戏的 PS5 版本的发布,至少在理论上是这样。 PC 版将与 Xbox Series S 和 Xbox Series X 同时到货,游戏开发商自己当时也确认了这一点。 至于 Xbox One 和 PS4,我们可以完全忘记这些游戏机的版本,因为这将是“不可能”的事情。
我们理解,对于习惯了“优化奇迹”的主机用户来说,将赛博朋克 2077 移动到 2013 年的中端硬件上这样不可思议的事情,举一个简单易懂的例子,谈论不可能的版本是一颗很难下咽的药丸,但说到底,理解起来并不复杂。
开发人员将 STALKER 2 视为新一代项目,他们从上一代游戏机上没有的最少资源开始。 开发这样一款多平台游戏会在非常基本的事情上做出非常重要的牺牲,比如场景的大小和细节的程度,最终,这个项目不会达到标准。