暴雪娱乐的传奇即时战略游戏《星际争霸 II》带着期待已久的《星际争霸 II》5.0.14 PTR 回归,这是多年来最大的更新。该游戏自 2010 年以来一直是策略世界的重要组成部分,通过新的 PTR(公共测试领域)版本,它带来了一项重大创新,改变了其平衡并改进了其机制。
星际争霸 II 5.0.14 PTR 补丁说明中有哪些内容?
通过这次更新,暴雪重点关注了社区的需求,并对虫族、神族和人族单位进行了关键的平衡和改进。虫族突变和神族防御结构的变化从根本上改变了游戏的动态。
《星际争霸 II》5.0.14 PTR 是该游戏多年来最全面的平衡性更新。每个种族的单位和结构都重新获得了战略重要性,同时社区建议的改进也得到了实施。虫族单位在游戏中期的突袭中变得更加敏捷和有效,而神族的结构也变得更加强大和耐用。人族单位的远程攻击效率显着提高。
神族改动
《星际争霸 II》5.0.14 PTR 中神族单位和结构的变化将深刻影响这场比赛的游戏玩法。这些调整包括新的能力和平衡改进,提供战略灵活性,同时平衡防守和进攻机制。
- 关系
- 屏蔽电池过充 能力被移除。
- 新能力: 能量超充 (消耗 50 点能量),为 8 范围内的任何友军单位或建筑补充 100 点能量。
- 屏蔽电池: 护盾和生命值从150/150增加到200/200。
- 巨人: 护盾从150减少到100,生命值从200增加到250。
- 暴风雨
- 供应成本从 5 降至 4。
- 空袭范围从 14 减少到 13。
- 不朽
- 矿物成本从 275 降低到 250。
- 武器冷却时间增加 9.6%。
- 干扰者: 净化新星半径增加至 1.5,伤害调整至 100(+100 vs 护盾)。
- 母舰
- 成本增加至 400/400。供应量增加至8个。
- 现在最多可同时瞄准 4 个单位。
人族变化
星际争霸 II 5.0.14 PTR 中的人族更新对防御结构和关键单位进行了显着调整。这些变化增强了防御策略的灵活性,改进了未充分利用的单位,并调整了某些机制,以确保更加平衡和战略性的游戏体验。
- 防御结构: 导弹炮塔 和 传感器塔 获得一个 打捞 能力(返还成本的 75%)。如果结构受损,则该过程将被取消。
- 行星要塞: 护甲从 3 减少到 2。
- 传感器塔: 成本降低至 100/50,雷达范围降低至 22。
- 轨道命令: 额外补给能力现在将补给站的生命值增加到 500,有效地修复它们。
- 坏人: 蓝色火焰升级对光的额外伤害从+5增加到+9。
- 救星
- 高级弹道学现在增加防御模式半径而不是攻击范围。
- 智能伺服系统可减少围攻和非围攻时间。
- 托尔: 溅射伤害提高,范围缩小 爆炸有效载荷 模式。
虫族变化
星际争霸 II 5.0.14 PTR 中的虫族调整更新了单位成本、防御结构和移动选项。这些变化旨在减少对皇后区防守的严重依赖,同时将更多力量转移到静态防守上。此外,单位调整增强了虫族在各个游戏阶段的机动和微观管理能力,在进攻和防守方面提供了更多的多功能性。
- 女王: 矿物成本从 150 增加到 175。
- 孵化场: 矿物成本从 300 降至 275。
- 脊椎爬行器: 构建时间减少至 32,伤害增加至 30。
- 孢子爬行者: 伤害增加至 20,生命值减少至 300。
- 刺蛇
- 肌肉增强后蠕变的移动速度降低。
- 新的 短跑 能力:暂时提高60%移动速度,持续0.71秒。
- 感染者: 微生物覆盖物 现在,即使在其区域之外,也会粘附在单位上 3.6 秒。
- 雷兽: 现在可以在移动时推动友军单位。
- 巢主: 雏鸟生命值增加,武器冷却时间减少,修复了恢复最大范围伤害的错误。
《星际争霸 II》5.0.14 PTR 更新引入了比之前游戏版本中的小平衡性更改更大规模的创新。为了响应社区的要求,这个版本看起来将会产生影响,特别是在职业电子竞技领域。
特色图片来源:星际争霸 II
Source: 星际争霸 II 5.0.14 PTR 补丁说明迎来了历史上最大的更新