Cloud Chamber 仍在寻找开发人员来开发此标题,而职位空缺揭示了更多信息。 它的目标是在 Rapture 和哥伦比亚以外的城市,
《生化奇兵 4》是那些同样令人期待和恐惧的续集之一,但不可否认的是,该项目至少激发了每个人的好奇心。 Cloud Chamber 是负责此开发的开发工作室,但他们尚未透露相关标题的主要细节。 然而,他们的工作机会确实让我们更清楚地了解了这个问题:由于最新的职位空缺,我们了解到游戏的目标是开放世界。 此外,发生行动的城市可能既不是 Rapture 也不是哥伦比亚,我们在《生化奇兵 1》和《生化奇兵 2》以及《生化奇兵 Infinite》中访问的场景。
BioShock 4:期待已久的续集的更多细节
Cloud Chamber 工作室目前提供的 17 个职位空缺之一是让资深作家帮助“让《生化奇兵》的世界再次焕发生机”。 招聘启事补充说:“我们希望找到能够在开放世界环境中编织有影响力的、以角色为导向的故事的人。” 在去年年初的一个招聘帖中,我们发现工作室正在寻求创造“一个反应世界”; 虽然也有人指出这将是一个沙盒世界。
另一方面,在最近的另一个职位空缺中,也注意到他们正在寻找一名高级技术音频设计师。 在此优惠中,他们将游戏描述为“具有充满个性和个性的叙事的三 A FPS 项目”。 虽然我们知道该游戏将在 PS5 和 Xbox Series X 上发布,但在之前的列表中也指出它将发生在 Rapture 或哥伦比亚以外的城市:具体来说,故事将带我们进入“一个新的幻想世界” 。”
虚幻引擎 4 和韦斯安德森风格的过场动画
在游戏的细节中,我们还发现它是用虚幻引擎 4 打造的,尽管考虑到开发时间仍在继续,工作室最终可能会将其工作转移到虚幻引擎 5。 另一方面,他们还明确指出,他们希望将电影技术纳入类似于韦斯·安德森 (Wes Anderson) 等导演的“精通”水平。