事实上,在第一批上市的多平台 AAA 游戏中,PS5 的表现优于 Xbox Series X,而且在某些情况下,差异变得如此明显,很明显有些地方不对劲。
如果你认为 PS5 的性能比 Xbox Series X 更好,因为它更强大,这不是真的。 Xbox Series X 是新一代最强大的主机,不管我们喜欢与否,但毫无疑问,有些地方不对劲,在本文中,我们希望帮助您了解到底发生了什么。
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在开始之前,我想指出两个重要的事情。 首先是微软尚未发布任何官方声明解释这种情况,其次我们将在下面看到的一切都是基于对 PS5 和 Xbox Series X 上的游戏的第一次技术分析的结果,以及我们还在 API 级别考虑了它们的规范和特殊性。
PS5 的性能优于 Xbox Series X:这怎么可能?
为了解释为什么 PS5 的性能比 Xbox Series X 的性能要好,但我想提醒你,首先,Xbox 360 和 PS3 发生了什么。 总的来说,Microsoft 控制台是一个更加平衡的控制台,具有更先进的 GPU 和更简单易用的架构。 为它编程很简单,而为 PS3 做同样的事情是一种折磨。
我对第一款PS3游戏记得很清楚,技术水平的跳跃性很差,这是由于编程复杂。 这主要是由于主机使用的 IBM Cell 芯片,部分是由于其统一的内存结构,它集成了两个不同的块,分别为系统 256MB XDR 内存和图形系统 256MB GDDR3 内存,而 Xbox 360 则为 512MB统一记忆。
看起来 PS3 似乎远远落后于 Xbox 360,但是开发工具包的进步和开发人员的学习为我们留下了越来越多令人印象深刻的版本,例如 The Last of Us 或 Kill Zone 3,这两个已经过时的游戏,他们保持了出色的图形质量。
我想挽救这个历史性时刻,因为了解微软新一代游戏机正在发生的事情以及为什么在完全相反的情况下 PS5 的性能优于 Xbox Series X 是至关重要的。 关键在于以下几个方面:
- Microsoft 为 Xbox Series X-Series S 使用新的开发工具包(这些工具包旨在统一以控制台和 PC 为中心的开发)。
- 开发包落后于业界大佬,显然是被迫拉动了Xbox One-Xbox One X的开发包,阻碍了微软新一代的完全原生、完美优化的开发。
- 新一代开发套件的第一个版本可能会出现一些问题,或者存在未决错误,实际上一直在谈论API级别的可能瓶颈。
- 相反,PS5 开发套件会更早出现,并且通常会具有更接近 PS4-PS4 Pro 套件的通用基础,因此对开发人员来说会更实惠。
总的来说,这个想法非常简单易懂,即使我们不想进入技术规范。 任何当前安装特定硬件的系统,无论是 PC 还是控制台,都将受到其组件的优化和使用程度的限制,而这正是 API 和开发套件发挥作用的时候。
例如,想想我们在上一代(PS4 和 Xbox One)开始时的黑暗时期。 几乎所有登陆 PC 的游戏都是基于 DirectX 11,这意味着超过 4 个线程的处理器并没有真正发挥作用,异步计算和其他 DirectX 12 特性等有趣的高级特性也发生了同样的情况。性能上的巨大差异。
开发工具包的发展,以及向没有这些瓶颈的更高级 API 的转变,使我们能够达到今天的地步。 的确,仍有许多地方需要改进,但至少现在可以找到可以在 6 核处理器上扩展的游戏,并且可以有效利用最先进的图形技术。
使用错误的工具为非常强大的系统开发游戏会产生不良后果,这就是我们在 PS5 和 Xbox Series X 的第一款多平台游戏中看到的现实,它帮助我们理解为什么 PS5 的性能比 Xbox Series X 好。要知道,没有控制的权力是没有用的。
但 Xbox Series X 真的比 PS5 更强大吗?
嗯,是的,两个控制台的规格都非常清楚。 一旦开发套件的情况正常化,那些假设的问题在 API 级别得到解决,我们应该开始看到一个重要的转折,它将把我们带到一个完全相反的场景,其中 Xbox Series X 的性能比 PS5 更好。
如果有人对此仍有疑问,我想和您一起分析一下这两款游戏机的规格,以便您更好地理解为什么在多平台游戏中看到 PS5 的表现优于 Xbox Series X 是没有意义的,因为相反应该发生。
PS5 规格
- Zen 2 CPU 八核 3.5GHz(可变,可降低)
- 半定制的 RDNA 2 架构(不会集成所有关键功能)。
- 2,304 个着色器,频率为 2.29GHz(动态频率,最大峰值)。
- 144 个纹理单元。
- 36 个光线追踪核心。
- 64 个光栅化单元。
- 256 位总线。
- 14GHz 的 16GB GDDR6 内存,这为我们提供了 448GB/s 的带宽。
- 825GB SSD,5.5GB/s 带宽。
- 外部存储支持。
- 4K 蓝光光盘阅读器。
- 得益于专用的 Tempest 芯片,高品质 3D 定位声音。
Xbox Series X 规格
- Zen 2 3.8GHz 处理器,具有 8 个活动内核和 SMT 关闭。 激活 SMT 后,可以移动 16 条线,但速度会降低到 3.6GHz。
- RDNA 2 架构,以 7 nm 制造。
3.328 个着色器,频率为 1.825MHz。 - 208 个纹理单元。
- 用于光线追踪的 52 个内核。
- 80 个光栅化单元。
- 320 位总线。
- 16GB统一GDDR6显存,其中10GB带宽560GB/s,6GB带宽336GB/s。
- 1TB NVME SSD,带宽为 2.4 GB/s。
- 通过 USB 3.2 支持外部存储
- 4K 蓝光光盘阅读器。
- 3D音效芯片。
FreeSync、HDR10 以及对增强用户体验的先进技术的支持,例如可减少延迟的自动低延迟模式。
两种控制台都有共同的基础,但同时,它们也有重要的区别。 Xbox Series X 比 PS5 更强大,因为:
- 它的CPU以更高的频率工作,并且以稳定的方式工作。
- 它还有 1,024 个着色器。
- 它有更多的纹理单元。
- 它集成了更多的光栅化单元。
- 它配备了更多内核以加速光线追踪。
另一方面,如果说SSD性能,PS5有它的优势,而且它似乎也有稍微优越的音响系统,虽然我对最后一个持怀疑态度。
两款游戏机在规格级别上存在显着差异,主要集中在 CPU 和 GPU 上,应该足以让 Xbox Series X 更频繁地达到提供 60 稳定 FPS 的原生 4K 游戏的目标,到目前为止,两款游戏机都没有实现,事实上,我们可以假设 PS5 不是我们预期的 4K 游戏机。
PS5性能比Xbox Series X好,但新一代让人失望,为什么呢?
我不想在没有机会就当前一代游戏机所表现出的性能做出有趣的结论的情况下完成这篇文章,总的来说,这是令人失望的。
在这个问题上,我们必须考虑到,我们已经将开发者在 Xbox One-Xbox One X 和 PS4-PS4 Pro 游戏中使用的“技巧”视为“正常”,而这最终成为了伤害了 PS5 和 Xbox Series X 的双刃剑。
重新调整分辨率、PC 上不存在的极低质量设置、使用临时过滤器的图像重建以及极端优化是现在正在危害新一代的一些“技巧”。 以中低质量以 1440p 渲染游戏并将其调整为 4K 大小与以高质量或非常高质量渲染并尝试以 4K 移动它是不同的。 这就是新一代进入的地方,随着更复杂的游戏形成,情况可能会变得更糟。
我想积极一点,并认为由于优化的奇迹,仍有改进的空间,但在后台,这部分与往常一样,创建自定义设置以尽可能少地降低图形质量并重新缩放.
可以说 PS5 的性能比 Xbox Series X 更好,是的,现在确实如此,PS5 的性能比 Xbox Series X 好,因为我们已经曝光了,但是这一代取得了哪些改进,目前,与上一个相比? 确切地说,一个非常糟糕的改进,在某些情况下,是荒谬的。