国际足联将寻求进一步推动其业务和电子竞技的虚拟方面。
去年带来了影响大多数活动的历史性健康和经济危机。 足球也不例外,作为其最新年度财务报告的一部分,国际足球协会 (FIFA) 报告了几乎所有方面的不利结果,除了一个:电子游戏。 在大流行的头几个月,足球不得不完全停止,尽管比赛已经恢复,但赛事暂停和观众缺乏的影响造成了可耻的损失。
但是像 FIFA 21 这样的视频游戏不仅继续发展,而且在这个困难时期蓬勃发展。 在该国际机构报告的该年度 2.66 亿美元的收入中,1.589 亿美元来自产品许可。 更具体地说,来自视频游戏许可。 这是根据 insidethegames.biz 门户网站。
“权利许可领域的一个主要收入来源是视频游戏商标的许可,”国际足联解释说。 “与许多受 COVID-19 严重影响的经济部门相比,事实证明,视频游戏行业对大流行的抵御能力要强得多,”它继续说道。 “除了 FIFA eClub 世界杯、FIFA 挑战者系列赛和 FIFA eNations StayAndPlay 友谊赛之外,FIFA 还推出了 FIFA 大陆杯。”
“此外,2020 年见证了 FIFA 的诞生,这是一个新的电子竞技品牌,旨在为球员、俱乐部和国家创造一个重要的舞台,”该机构补充道。 这隐含着重要性,不仅是游戏本身,还有电子竞技。 我们不要忘记,许多联赛在没有传统活动的情况下转向了电子游戏。
总而言之,2020 年对国际足联来说是灾难性的一年,国际足联报告亏损 7.78 亿美元,使该组织的储备金从 25.9 亿美元降至 18.8 亿美元。 考虑到这一点,国际奥委会最近一届会议期间,国际足联主席詹尼·因凡蒂诺 (Gianni Infantino) 大力推动电子竞技也就不足为奇了,因凡蒂诺推动了技术、社会和体育的结合,并欢迎加速投资。以能够引起年轻观众共鸣的虚拟体育形式。
FIFA,电子游戏的金矿
体育执照的世界极其复杂,除了 Electronic Arts 的游戏,还有 Football Manager 和 Pro Evolution Soccer。 也就是说,这是 EA 的游戏年复一年地在销售方面施加了最离谱的标记。
更进一步,FIFA 21 是 2020 年欧洲最畅销的游戏,并通过成为该系列中第一款在去年 10 月占据美国销量榜首的游戏树立了新的里程碑,该市场由 Madden 和NBA 2K。
话虽如此,人们可能想知道,上述收入中有多少比例对应于组织电子竞技,以及多少比例对应于游戏销售佣金。 有了这些数据,更清楚的是为什么有些玩家需要越来越大的视频游戏足球蛋糕。