Advergaming 是一种新趋势。 在大流行之后,游戏内广告的创造者在越来越多的游戏玩家中发现了一个市场利基。
- 公司押注在免费下载游戏中插入大量广告。
- 玩家每周从应用商店下载不止一款游戏。
- 虽然他们更喜欢有奖励的游戏,但他们批评广告的饱和。
尽管人们经常预测视频游戏消费者不会轻易接受任何形式或所有渠道的广告,但现实是免费娱乐游戏的下载率有所增加,因此公司正在寻找某些类别的每一个可能的机会,比如电子竞技。
Advergaming 并不是什么新鲜事。 使用数字平台的人已经习惯了。 然而,视频游戏提供的广告形式是不断创新的协作战略的组成部分,为下载的游戏和感官体验提供虚拟奖励。 换句话说,2021年的新广告对合作品牌来说是双赢的。
管道中的创新
确切地说,由于流媒体和游戏内广告并不是什么新鲜事物,而且大多数用户都知道他们必须在打开应用程序或完成游戏时看到一个品牌,因此现在的挑战是让广告更具吸引力并吸引用户的注意力。消费者……但那些确实为高级版本付费的人。
例如,NBA 2K21 游戏正在测试强制插入广告,虽然它只在美国进行,但它试图衡量玩家的满意度,因为该游戏是付费的,并且其 PS4、Xbox 和 PC 版本都必须有广告。如果玩家想继续,则可以看到完整的内容。
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— SeattleRick206 (@ricardomcqueen2) 2021 年 10 月 13 日
它也打破了刻板印象
电子游戏已经成为数字营销的支柱,玩家的形象打破了性别和年龄的障碍并实现了多样化; 越来越多的 30 岁和 40 岁以上的妇女和成年人在玩。
随着典型极客的形象被抹去,公司现在可以更轻松地传达他们的报价并接触适当的部门。 他们已经这样做了,但他们可以改进。
营销人员必须在淹没平台之前做足功课,因为现在使用它们的受众更愿意不为游戏付费并愿意接受广告,但不会过多考虑或关注所提供的内容,更不用说在不符合他们的最佳利益时.
有广告……对广告
2022 年,游戏内广告将成为一种趋势,无论是或否,都会覆盖付费客户; 尽管如此,这一次传输时间更少。
根据视频游戏专家 Toluna 和 Harris 进行的一项研究,54% 的受访者最喜欢的广告是那些直接提供联盟奖励的广告。
其他 50% 的受访者 (32%) 更喜欢比我们之前讨论过的更具互动性的广告; 另有 41%(28%)希望它包含更多激励措施。
在聚光灯下,一个不断发展壮大的行业
- 53% 的人声称在过去一年中曾在网上赌博并且没有进行应用内购买。
- 51% 的人保留了广告支持的游戏计划。
- 45% 使用付费平台,没有应用内购买。
- 25% 是那些在没有应用内购买的情况下进行付款的用户。
- 23% 的互联网用户以实际方式进行了购买。
- 19% 的受访者同时拥有两种订阅方式。