构成 AMD FidelityFX 生态系统的技术现在可在 Xbox Series S 和 Xbox Series S 开发工具中使用,这意味着开发人员现在可以访问它们并开始充分利用这两款游戏机提供的潜力。
正如我们的许多读者所知,AMD FidelityFX 也可在 PC 上使用。 如果我们将这个平台的到来与 DirectX 12 Agility 的发布结合起来,我们就会看到 Xbox 和 PC 越来越接近,尽管我们不能忘记 AMD FidelityFX 的所有功能已经在 Windows 10 中可用,并且它在 Xbox 中的集成X 系列和 S 系列开发套件标志着在开发更优化的下一代游戏和更高的图形质量方面向前迈出了重要的一步。
在附图中,我们可以看到 AMD FidelityFX 集成的最重要技术的简化分类,其中我们可以强调:
- AMD FidelityFX 对比度自适应锐化 (CAS),一种自适应调整图像中每个像素锐度的算法。 例如,在使用某些边缘平滑技术(例如 TAA)时,它可以提高图像质量。
- AMD FidelityFX 可变着色 (VS),一种可变速率着色器,可在逐个场景的基础上调整着色质量,从而在不牺牲图像质量的情况下减少工作量并提高性能。
- AMD FidelityFX 降噪器,可减少光线追踪工作负载中产生的噪音。 此步骤通常是生成光线追踪帧时发生的层次结构中的最后一步。
我们仍然没有关于 AMD FidelityFX Super Resolution 何时可用的详细信息,这项期待已久的技术将成为 NVIDIA DLSS 2.0 的强大竞争对手,并且可能标志着当前一代控制台性能的一个重大转折点,前提是它是真正与 NVIDIA 的替代方案相提并论,并且实施是最佳的。
为什么 PS5 还没有收到 AMD FidelityFX?
我们没有官方解释,事实上,一切似乎都表明这套技术不太可能最终出现在 PS5 上。 我们知道很多人会告诉我,索尼将使用他们的替代品,最终用户不会有任何问题。 我们希望如此,因为我们迟早会购买PS5,但不幸的是,我们有一种乐观的感觉。
微软对此非常清楚。 该公司推迟了 Xbox S 和 X 系列以全面支持 RDNA 2 架构的新技术和功能。 这一方面证实了我们对 PS5 的看法,即它的 GPU 并没有真正使用 RDNA 2 架构,因为它缺乏一些功能,另一方面,它也表明Xbox X 系列的优势将超越原始动力。
Xbox Series X 是目前最强大的游戏机,目前它为先进技术提供了最多的支持。 在我们目前所处的代际转换状态下,这一切可能造成的差异很小,但是当真正的下一代游戏开始开发,并且我们看到 Xbox X 系列独占时,我们会意识到两者之间的差距是不像有些人让我们相信的那么小。