AMD 公布了一项有趣的专利,其中他们谈到了一种称为 Gaming Super Resolution 的技术,这项技术可能是我们迄今为止所知道的 FidelityFX Super Resolution 的核心。 正如我们当时告诉您的那样,我们正面临 NVIDIA DLSS 2.0 技术的潜在竞争对手。
AMD 的专利揭示了 NVIDIA DLSS 2.0 技术的潜在竞争对手
该公司已公开确认正在研究这项技术,这完全正常。 凭借其 DLSS 2.0 解决方案,英伟达展示了人工智能在游戏图像重建方面的巨大潜力。 区别真的很惊人,当我们比较两款显卡时,比如说RX 6800 XT和RTX 3080,如果我们在后者上激活DLSS 2.0,前者会处于非常复杂的情况。
综上所述,很容易理解为什么 AMD 需要响应 NVIDIA 的 DLSS 2.0。 得益于 Gaming Super Resolution 技术,该技术显然将成为 FidelityFX Super Resolution 的一部分,该公司几乎可以完全专注于提高光线追踪性能。
游戏超分辨率:这是这项技术的工作原理
在下图中,左侧显示了与 NVIDIA DLSS 相关的专利,右侧显示了 Gaming Super Resolution。 即使只是表面上,很明显两家公司似乎采取了不同的方法,但 AMD 的解决方案究竟是如何运作的呢? 让我们来看看。
根据专利描述,Gaming Super Resolution 基于一种方法来提高性能,该方法包括接收具有特定分辨率的传入图像。 然后,通过特定的重新缩放网络生成具有较低分辨率的该图像的线性版本,然后该网络可以以较低的分辨率生成该图像的非线性版本。 这种方法可以将输入图像的较低分辨率版本转换为第二个图像的像素,即输出图像,该图像将具有更高的分辨率,这将决定我们将在屏幕上看到的实际分辨率。
该专利还指出,Gaming Super Resolution 可以在各种设备上运行,包括计算机、视频游戏机、笔记本电脑、移动设备(平板电脑和智能手机)、电视。
根据该专利,游戏超分辨率技术可以在不同的处理单元中工作,包括从 CPU 到 GPU。 简而言之,它将是一种跨平台技术。