AMD 通过加载了灯光、阴影和反射的“Hangar 21”演示向我们展示了其 FidelityFX 技术的能力。 新的 AMD Radeon 6000 显卡的推出使该公司最终在许多领域与 NVIDIA 的佼佼者竞争,而且 AMD 也努力通过其 FidelityFX 技术带来视觉改进。
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这项技术实际上是一组工具,供开发人员在他们的游戏中创建更逼真的照明效果、阴影或反射,而 AMD 希望通过名为“Hangar 21”的视频演示来展示它的能力,这无疑使很明显,该解决方案可以在任何内容中提供出色的逼真效果。
AMD 通过演示向我们展示了 FideltyFX 的能力。 FidelityFX 还以开源而著称,它的实施非常出色,已经在 35 款新一代游戏中可用,例如“Dirt 5”、“Microsoft Flight Simulator 2020”或未来的“Far Cry 6”。
AMD 管理人员希望展示这些工具的潜力,为此,他们发布了一个名为“Hangar 21”的视频,其中的动作可以展示照明、阴影、反射的这些效果如何影响那些使用这些工具的人的最终结果。为 PC 和游戏机开发游戏。
新的 AMD Radeon 6000 系列中的 RDNA 2 架构现在具有更多更好的效果,可以充分利用该功能。 其中,可变阴影分析照片记录的亮度和运动,以优化其渲染并实现最佳性能。
新的 Denoiser 还与实时提高光线追踪的视觉质量或所谓的并行排序相关,这是一种针对开发人员的效果,因为它允许他们非常快速地管理 GPU 上每一帧的信息。
对于 FidelityFX,AMD 的提议很明确:他们想提出一种非专有的替代 Nvidia 的 RTX 和 DLSS 技术,并将这些工具提供给开发人员,以在他们的游戏中实现它们。
AMD 通过演示向我们展示了 FideltyFX 的功能。 该演示明确表明 AMD 希望利用其图形和 DirectX 12 Ultimate 的强大功能,后者通过 DirectX Raytracing (DXR) 技术提供对光线追踪的本机支持。