Appfigures 年度报告显示,2025 年全球移动应用和游戏下载量将降至 1069 亿次,比 2024 年的 1098 亿次下降 2.7%。这是自 2020 年安装量达到 1,350 亿次历史新高以来连续第五年下降。这一年,消费者在移动应用上的支出增长了 21.6%,达到 1,558 亿美元。 2025 年,手机游戏下载量同比下降 8.6%,至 394 亿次,而 2023 年至 2024 年下载量下降 6.6%。非游戏应用下载量增长 1.1%,至 674 亿次。手机游戏支出达到 722 亿美元,比 2024 年增长 10%,占应用总支出的 46%。非游戏应用支出增长 33.9%,达到 826 亿美元。 Appfigures 数据显示,尽管下载量较少,但开发者成功推动了应用内购买和订阅。订阅模式为开发者提供了可持续的收入途径。这一趋势支持了相关业务:订阅管理平台 RevenueCat 在 C 轮融资中筹集了 5000 万美元。帮助手机游戏变现的 Appcharge 在 8 月份的 B 轮融资中筹集了 5800 万美元。 Liftoff Mobile 专注于应用营销和货币化,本周申请首次公开募股。在美国,2025 年移动应用支出总额为 555 亿美元,比 2024 年的 470 亿美元增长 18.1%。下载量从 104 亿次下降到 100 亿次,下降 4.2%。美国非游戏应用支出增长 26.8%,达到 336 亿美元,而游戏支出增长 6.8%,达到 219 亿美元。非游戏应用下载量为 71 亿次,游戏下载量为 29 亿次。

