CD Projekt RED 表示“我们低估了赛博朋克 2077 对老一代游戏机的规模和复杂性”。
如果说《赛博朋克2077》还在上头条,如果不是因为主机上的惨淡表现,或者游戏退款的负面反应,那是为了一些破纪录的受欢迎程度。
现在,年度最受期待的游戏背后的工作室 CD Projekt RED 承认他们应该第四次推迟游戏(至少在游戏机上); 因为赛博朋克 2077 仍然需要大量的优化和错误修复。 这就是为什么该公司表示它低估了游戏所呈现问题的规模和复杂性。
该公司首席执行官在电话会议上说:
“在三度延迟之后,作为董事会的我们过于专注于推出游戏。 我们低估了问题的规模和复杂性。 我们忽略了需要额外时间在上一代主机上改进游戏的信号。 这是一种错误的方法,并且违背了我们的经营理念。 此外,在活动期间,我们在 PC 上展示了这款游戏,这导致玩家失去了信心,也失去了我们一生中建立的声誉。 这就是为什么我们的第一步只专注于恢复这两件事。 我们专注于在上一代游戏机上修复赛博朋克 2077。”
“周末发布了第一批实质性修复程序。 下一组修复程序将在接下来的 7 天内发布。 主要更新计划在 1 月和 2 月进行,同时进行较小的修复。 当然,PC 玩家也会收到定期更新和错误修复以改进游戏。 我们将尽最大努力表明我们忠于我们的价值观。 我们真的希望我们的努力能让我们重建我们失去的信心,”CD Projekt RED 总裁兼首席执行官 Adam Kicinski 在与投资者的电话会议上表示,他们的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的游戏。
大流行使事情变得更加复杂
“也许对我们没有帮助的一件事是 COVID,因为内部测试人员能够在家中测试赛博朋克 2077,因为我们为他们提供了所有机器和连接等。 但是为外部公司工作的外部测试人员无法在家中测试游戏,因为他们有测试中心并且不在那里,他们无法工作。 因此,我们的测试人员数量有所下降,但我不会指出这是问题的主要来源。”