在 CD Projekt 重新考虑之后,赛博朋克 2077 取消了多人游戏。 在主游戏的混乱发布之后,波兰工作室正在回溯这些计划。 他们刚刚发布了适用于游戏机和 PC 的补丁 1.2。
该工作室打算在未来的部分中加入多人游戏,并伴随他们正在开发的新技术,而不是像他们最初计划的那样将其作为单独的游戏发布。 现在他们刚刚迎来了重要的补丁 1.2,它为 PC 和主机版本(PS4、Xbox One)增加了 500 多项改进; 稍后它也将在 Stadia 上提供。
CD Projekt 推出赛博朋克 2077 多人游戏
CD Projekt 已经制定了一个完整的策略来解决自《赛博朋克 2077》首次亮相以来一直存在的问题。 该公司总裁兼副首席执行官 Adam Kiciński 坚称,他们已经“重新考虑”了他们的游戏计划。 这已经将多人游戏推离了他们的视野。 正在推进的是主游戏的 DLC 和扩展,昨天泄露的名称和细节。
至于多人游戏,CD Projekt 早在 2020 年 1 月就表示,这种在线模式将是“三 A”版本,而不是《赛博朋克 2077》的附加内容。因此,去年 11 月 Kiciński 通过补充说游戏是“一个单独的专用制作,一个大制作。 我们认为它是一个独立的产品”。
多人游戏现在已经不在了
尽管有这些雄心勃勃的计划,CD Projekt 似乎更愿意照顾好自己并首先将精力集中在修复主要游戏上。 在上周二发布的视频中,Kiciński 就这种多人模式表达了以下观点:“之前我们暗示我们的下一个 AAA 将是多人赛博朋克,但我们已经重新考虑了这一点”。
然后他补充说:“鉴于我们采用新的更系统、更敏捷的方法,而不是主要专注于一项大型在线体验或游戏,我们专注于有一天将在线融入我们所有的传奇。”
在电话会议中,Kiciński 被要求确认 CD Projekt Red 办公室目前正在开发哪些游戏。 关于多人游戏,他表示如下:“我们正在改变我们的重点,所以我们希望在我们未来的游戏中在线,当然,但要循序渐进。 因此,我们正致力于改进我们的单人游戏的特定功能,但我们并不致力于将下一款游戏作为大型在线体验推出。 因此,我们将通过在线体验来增强我们的单人游戏。”
“唯一的变化是我们仍在开发它,但它不像是主要生产线,而是作为我们单人游戏产品的辅助生产线,”他澄清道。 “我们相信,我们的想法一旦公布,将会为玩家带来非常激动人心的体验,因为它可以为我们的单人游戏量身打造额外体验。”
在上周二的视频中,Kiciński 保证 CD Projekt RED 正在构建一个技术框架,使其能够在未来的游戏中引入在线元素。 但它的努力将主要集中在开发单人游戏体验上。 “让我们在这里强调一下,CD Projekt Red 制作了基于单人故事的 AAA 角色扮演游戏,这一点不会改变。 正在发生变化的是我们对在线的长期方法,”他说。
在线游戏的新技术
因此,CD Projekt 目前正在努力寻找在不牺牲其单人游戏“DNA”的情况下实现在线组件的方法。 “我们希望采取深思熟虑的步骤来创建强大的在线功能,”他坚持道。 他还补充说,他们正在开发“一种在线技术”,该技术将被整合到他们“未来游戏”的制作中。 在这方面,他补充道,“这项技术将推动我们决定在游戏中引入的在线组件。”