EA 和战地工作室在《战地 6》中实现了一项功能,提示玩家在完成单人战役后将其卸载。游戏于 10 月 10 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布后,完成故事模式的玩家开始报告出现带有卸载选项的弹出窗口。一些用户,例如 X(以前的 Twitter)上的泄密者 BobNetworkUK,在完成九个任务的活动后不久就遇到了这条消息,该活动的运行时间约为五个小时。
官方游戏内消息首先引导玩家探索挑战,以获得与单人游戏内容相关的独特解锁。然后它提供了一个删除该组件的按钮,并表示它将“节省空间”。卸载该活动可释放大约 15 GB 的存储空间。如果玩家还删除相关的高清纹理包,则可以节省更多的存储空间。删除后,游戏剩余的多人游戏部分将占用约 55 GB 的磁盘空间。
《战地 6》中加入故事模式标志着该系列自 2018 年《战地 V》以来的首个主线战役。该系列的 2021 年作品《战地 2042》省略了传统战役,转而采用多人游戏体验。玩家对新战役的反馈褒贬不一。社区中的一些人认为它成功地捕捉了该系列的标志性混乱,但其他人则批评它的长度较短,并且他们认为缺乏持久的影响。
评论界的反应也反映了这种情绪。 IGN 在评测中给《战地 6》战役打出了 5/10 的评分。该出版物称其为“对《战地》曾经的样子进行安全、乏味的重新想象,而不是对它可能的样子的大胆重塑。”尽管对其活动的看法不一,但该游戏的推出在商业上取得了成功。根据 SteamDB 的数据,《战地 6》在 Steam 上实现了该系列游戏发行量最大的成绩,最高同时在线玩家数超过 74 万。
虽然许多玩家参与了标准的多人游戏和战役产品,但其他人则利用游戏的门户模式进行自定义创作。其中一项创作涉及玩家在《战地 6》中成功重建《使命召唤》系列中著名的经典地图“Shipment”。








