史克威尔艾尼克斯宣布 Forspoken 的发布日期为 2022 年 10 月 11 日,该游戏将登陆 PC 和 PS5。 该游戏以其华丽的视觉效果、奇幻的开放世界和酷炫的机制吸引了游戏玩家的注意力。
另一方面,战斗系统显然是专为远程战斗而设计的,玩家只有几个近战选择。 如果您正在开发一款专注于法师和魔法战斗的游戏,那么 Forspoken 的战斗系统风格将是理想的选择。
随着 Forspoken 游戏玩法的发布,很明显依靠各种魔法技能可以避免近距离战斗的必要性。 玩家可以使用武器轮从许多不同的技能中进行选择,游戏包括短程和远程攻击者。
这是上一款游戏中缺少的传统魔法战斗的精彩版本。 这个包中包含的法术非常棒,它们对目标有各种影响,使它们很好地代表了电子游戏中的幻想魔法应该是什么样的。
被遗忘的魔法
能力轮类似于《地平线:西部禁区》中的武器轮,是 Forspoken 战斗的核心。 这些轮子将允许游戏主角弗雷在接到通知后立即交换能力或咒语。
它们有很多应用,从帮助弗雷从近距离敌人撤退的陷阱到范围伤害,甚至作为帮助她恢复魔法和健康的辅助能力。
弗雷的速射魔法是她的主要攻击方式。 它可以与其他魔法相结合,创造出强大的连击。 这种类型的游戏玩法类似于臭名昭著的’,因为近战攻击造成的伤害不如远程或魔法攻击。
法师不擅长用剑战斗。 弗雷可以使用红色魔刃,但这不是她的主要攻击方式。 未来专注于魔法的游戏应该考虑使用具有多个能力轮的类似系统,以提供不同的能力,以帮助最大限度地减少对近战的依赖。
移除近战系统还可以让专注于魔法的游戏更加身临其境,提供游戏中罕见的独特战斗系统,拥有超凡的魔法能力和闪电般的初级攻击。
被遗忘的:法师的能力
弗雷的一些最令人惊叹的时刻来自她众多技能中的一项,从制造巨大的水晶到形成一个巨大的水泡,在天空中盘旋并捕捉其中的敌人。
弗雷的能力简直是超凡脱俗的超能力,可以造成大量伤害,帮助弗雷恢复,并提高她的机动性。 它们似乎是从定义了魔法系统的众多奇幻小说之一中拉出来的。
视觉效果可能仅足以激起您的兴趣; 尽管如此,任何基于魔法的游戏都应该利用 Forspoken 的复杂功能。
法师应该能够施展惊人的法术,而不仅仅是火球或基本的单火魔法。 这几种攻击为游戏提供了强烈的沉浸感,而法术也可能提供有关其设置的大量信息。
发布后,与大多数游戏一样,Forspoken 的战斗系统可能只能被描述为出色,尤其是考虑到该游戏还没有实际运行。 虽然这款游戏无疑看起来令人惊叹,但它的成功将取决于战斗和故事情节,而这两者仍然笼罩在很多秘密之中。 从目前所呈现的一切中可以看出,引入一种新的基于魔法的游戏玩法的潜力是显而易见的。