视频游戏行业有一位开发者小岛秀夫,他总是认为在创新方面比同事领先一步。 这位 58 岁的日本人以创造合金装备而闻名,该作品在当时彻底改变了第一款游戏机的市场。 现在,他正在考虑将电子游戏体验提升到另一个层次,让游戏实时变化。
科乐美旗下的 Kojima Productions 的第一任指挥官在接受日本生活方式杂志 An-An 的采访时解释说,该杂志在 Siliconera、Yahoo! 等网站上被引用。 新闻和 Kotaku,关于他想要开发的视频游戏类型。
小岛并没有详细说明他打算将自己的想法用于什么类型的视频游戏,但他明确表示,他想要开发的游戏概念是一个新级别的增强现实 (AR) 游戏。
“我们想让我们的游戏实时变化。 即使我们最终让来自世界各地的不同年龄和职业的人玩同一个游戏,每个人,我们的意思是每个人,都在玩同样的东西……相反,我们希望根据一个人的居住地或地点做出改变。他们怎么想。”
Hideo Kojima 希望将 AR 类型提升到一个新的水平
Hideo Kojima 的目标是将 AR 游戏提升到另一个层次。 增强现实视频游戏已经在某些方面实现了他的意图。
电子游戏的基本原理保持不变,但玩家的位置会产生影响。 例如,对于 Pokémon Go,游戏玩家必须离开家才能进行身体游戏。
然而,这些游戏的结果并不取决于玩家的感受。 过去的许多游戏都包含对故事情节发展产生影响的游戏内决策,但它们通常是反复无常的,并且与人类思维的复杂性相去甚远。
小岛在采访中回忆了他的另一部热门单曲《Boktai: The Sun is in Your Hand》,它是 2003 年为任天堂的 Game Boy Advance 开发的。这款吸血鬼游戏卡带配备了一个光传感器,迫使玩家离开家。

“因为在游戏中使用了大量的阳光来击败吸血鬼,所以游戏会根据你玩的地方和玩的时间而改变。 像这样的力学将人造系统和现实生活联系起来,”他解释说。
小岛秀夫承认,他打算在 Boktai 中添加一个可以测量大蒜呼吸的传感器。 如果他在 2003 年想到这一点,那么在 2021 年,他有无限的选择将增强现实提升到一个新的水平,甚至可以创造出改变玩家思维方式的视频游戏。
