NVIDIA DLSS 2.0 技术无疑是近年来冲击游戏行业的最重要、最令人兴奋的新功能之一。 当 NVIDIA 推出 GeForce RTX 20 系列时,光线追踪引起了巨大的轰动并占据了中心位置,而 DLSS 技术(不公平地)退居二线。
NVIDIA DLSS 2.0 实现了三倍的性能提升
确实,DLSS的第一次实现并不好,但这并没有改变一个事实,即这是一个非常有趣的想法,如果应用得当,可以彻底“打破”行业。 随着 DLSS 2.0 技术的到来,以及它在《死亡搁浅》等游戏中的出色实现,我们终于看到了 DLSS 2.0 可以做什么,并且其后续的集成保持了很高的标准。
正如我们的普通读者所知,DLSS 2.0 不是简单的重新缩放。 它是一种以低于原始分辨率的分辨率进行渲染的技术,并将多个图像组合在一起,以与以原始分辨率渲染的图像质量相同甚至更高的质量重建图像。 为了执行该过程,人工智能算法仅用于选择和组合最佳图像,这是在张量核心上执行的工作负载,可在 RTX 20 系列和 RTX 30 系列上使用。
DLSS 2.0 可以采用显着影响性能的不同配置:
- 质量模式:作为基础的分辨率是原始分辨率的 66%。 它实现了可能的最佳结果,并且在许多情况下超过了原始分辨率。
- 平衡模式:这是一种从原始分辨率总像素的 57% 开始的模式。 它实际上保持了与我们使用原始分辨率工作时相同的质量水平。
- 性能模式:此模式从基本分辨率的 50% 开始。 当我们以 4K 分辨率移动时,这是一个不错的选择,因为它设法保持良好的质量水平,并大大提高了性能。
DLSS 2.0 加入三款新游戏并取得了令人难以置信的改进
我们认为所附的图形不言自明。 NVIDIA 已经确认这项技术已经应用于三款新游戏,并展示了一系列不同显卡的性能测试,证明这种智能图像重建技术可以将每秒帧率提高三倍。
在配备光线追踪、最高画质和 4K 分辨率的 The Fabled Woods 中,只有 RTX 3080 和 3090 可以提供超过 30 FPS 的速率。 但是,当在性能模式下启用 DLSS 2.0 时,基准测试中的所有显卡都达到了可玩水平,RTX 3060 的平均 FPS 增加了两倍。
System Shock 演示中的改进也很大,我们可以看到,当 DLSS 2.0 被激活时,将游戏设置为最大和 4K 分辨率,比较中的所有显卡都以完全最佳的平均 FPS 水平移动。 即使是普通的 RTX 2060 也从 33.8 FPS 上升到令人印象深刻的 78.7 FPS。
DLSS 2.0 是一项极具价值的技术,它本身现在证明“闭着眼睛”购买 RTX 20 系列或 RTX 30 系列显卡是合理的。 的确,这项技术的集成还有些有限,但在撰写本文时,它已经可以在 40 款游戏中享受,这是一个非常重要的事实,证实了 NVIDIA 和开发人员对 DLSS 2.0 非常认真。
这项技术也已出现在《孤岛危机重制版》中。 它产生了显着的差异,但它并没有完全缓解在特定区域和进行某些转换时无缘无故发生的一些巨大下降。 这有一个解释,那就是这样的崩溃可能是由于游戏本身的内部问题,即优化不佳。