今天我们向您展示您需要了解的所有 GeForce RTX 3080 规格。 NVIDIA 在推出新的 GeForce RTX 3000 显卡时所描述的性能提升非常壮观,让我们详细了解一下。
要使用光线追踪渲染生成我们在显示器上看到的如此高分辨率的图像,GPU 必须付出的努力是巨大的,因此在这些条件下保持每秒至少 60 帧的节奏绝非易事。 但据 NVIDIA 称,它的 Ampere 架构做到了。 这种分析将帮助我们确定这是否属实。
NVIDIA GeForce RTX 3080:技术规格
英伟达做出了一个相对出乎意料但并不令人意外的决定:其新的 GeForce RTX 3000 显卡的生产将由三星负责,而不是台积电,台积电一直是为几代 GPU 生产芯片的半导体制造商.
新 GeForce 系列显卡中使用的光刻技术使用了韩国品牌的 8nm 集成技术,这很可能源自他们的 10nm FinFET 光刻技术。
在 GeForce RTX 3000 系列的介绍中,NVIDIA 表示他们的工程师已经积极与三星技术人员合作,以完善和定制这种集成技术。 即便如此,有趣的是他们没有选择使用 7 nm 极紫外光刻技术生产新显卡,三星已经在其中制造了一些芯片,例如我们可以在 Galaxy S20 和 Galaxy 中找到的 Exynos 990 处理器注 20。
三星正在使用他们的 8 纳米光刻技术生产 GeForce RTX 3000 系列显卡,据 NVIDIA 称,该技术已专门针对这些 GPU 进行了改进。
如果我们查看收集新 GeForce RTX 3080 规格的表格,我们会发现它的功能非常出色。 它拥有更多的 CUDA、RT 和 Tensor 内核; 比它的前身更多的内存,而且,GDDR6X 类型更雄心勃勃的内存总线,更多的纹理单元。 总之,新的 GeForce RTX 3000 令人惊叹。
Ampere,这些 GPU 中实施的架构引入了改进,以提高新 GeForce RTX 显卡的性能和效率。 为实现这一目标,它致力于解决特定问题的解决方案,这些问题限制了 GeForce 系列以前显卡的生产力,因为它们被迫处理像 4K 分辨率组合所带来的那样苛刻的使用场景和渲染。 它通过使用光线追踪克服了这个问题。
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这些是 NVIDIA 在 GeForce RTX 3000 系列显卡中引入的最相关的改进:
- 它们集成了更多数量的 CUDA 核。 这些核心负责执行 GPU 面临的复杂计算,以解决一般照明、着色、去除锯齿状边缘或物理等任务。 这些算法受益于优先考虑大规模并行的架构,因此每一代 NVIDIA 显卡都包含更多的 CUDA 内核。 我们将在本文中分析的 GeForce RTX 3080 显卡的 GPU 具有 8,704 个此类内核。
- 它们包含更多的光线追踪核心。 这些单元明确负责承担使用光线追踪渲染图像所需的大部分计算工作,减轻 GPU 的其他功能单元无法执行这项工作的压力。 以如此高效的方式。 他们主要负责 GeForce RTX 2000 和 3000 系列显卡能够为我们提供实时光线追踪。 GeForce RTX 3080 图形处理器拥有 68 个第二代 RT 内核。
- 他们也有更多的 Tensor 核心。 与光线追踪核心一样,Tensor 核心是专门用于解决支持高度并行化的矩阵运算的硬件功能单元,但后者被明确设计为有效执行深度学习算法和计算所需的操作。 高性能。 张量核心在 DLSS(深度学习超级采样)技术中发挥着重要作用,我们将在整个分析中讨论这一点。 GeForce RTX 3080 GPU 有 544 个第三代 Tensor 核心。
- GeForce RTX 3000 系列显卡采用 Reflex 技术,该技术旨在减少整个信号通道的延迟,以最大限度地减少从我们从键盘或鼠标发出命令到它对它产生影响的那一刻的时间流逝。监视器。 据 NVIDIA 称,这项创新显着降低了延迟,尤其是在提高分辨率时。
- 新的 RTX IO 技术允许 GPU 干预对存储在二级存储单元中的数据进行解压缩,以减少加载时间并减轻 CPU 承担此任务施加的大部分压力。 解压缩算法可以利用图形处理器固有的并行性。
- 据其创建者称,NVIDIA Broadcast 应用程序使用人工智能来改善我们通过视频通话或广播直播内容时的体验。 它的三个主要功能是消除背景噪音、重新创建虚拟背景和自动作用于框架。
- 这些是第一款能够通过 PCI Express 4.0 链接与我们计算机的其他组件进行通信的 NVIDIA 显卡。 但是,它们可以在带有 PCI Express 3.0 总线的主板上完美运行。 事实上,从图形的角度来看,向 4.0 标准飞跃的影响尚不清楚,因为我们必须找出 PCIe 3.0 链路在什么条件下才能使图形子系统饱和。 首先,CPU 对游戏性能的影响要大得多,尤其是当我们正在寻找尽可能高的帧速率时。
- GeForce RTX 3000 HDMI 端口实现了 2.1 标准。 毫无疑问,这是个好消息,因为当我们将 PC 连接到也符合此标准的最后一批电视时,它将使我们能够从 PC 中获得更多收益。 欢迎使用 4K UHD 分辨率和高达 120 fps 的可变帧速率的图形(最雄心勃勃的电视面板以 120Hz 的原生刷新率工作)。
下表详细说明了我们已经彻底分析过的 GeForce RTX 3080 Founders Edition 的规格。 我们还在表中列出了其前身 GeForce RTX 2080 SUPER 的功能,以供参考,以将这款新 NVIDIA 显卡引入的增强功能放在上下文中。
英伟达 GEFORCE RTX 3080 | NVIDIA GEFORCE RTX 2080 SUPER | |
---|---|---|
建筑学 | 安培 | 图灵 |
晶体管 | 280亿 | 136亿 |
光刻 | 8 纳米三星(NVIDIA 定制集成技术) | 12纳米台积电 |
CUDA 颜色 | 8,704 | 3,072 |
实时内核 | 68(第二代) | 48(第一代) |
张紧器芯 | 544(第三代) | 384(第二代) |
计算单位 (CU) | 68 | 48 |
一级缓存 | 192KB | 64KB |
二级缓存 | 5MB | 4MB |
最大时钟频率 | 1.71 吉赫 | 1.81GHz |
专用内存 | 10 GB GDDR6X | 8GB GDDR6 |
内存总线 | 320 位 | 256 位 |
内存频率 | 2,375MHz | 1,937MHz |
内存传输速度 | 760GB/秒 | 496GB/秒 |
着色器 TFLOPS (FP32) | 29.77 | 11.15 |
张量 TFLOPS | 238 | 89 |
性能RT | 10 Gigarrayos / s | 8 Gigarrayos / s |
实时操作 | 78 RTX-OP/s | 63 RTX-OP/s |
光栅化操作 | 88 ROP/s | 64 ROP/s |
纹理贴图的单位 | 第272话 | 第192话 |
质地比率 | 465 Gteels/s | 248 Gteels/s |
像素率 | 164GP/秒 | 116GP/秒 |
DIRECTX 12 终极版 | 是的 | 是的 |
PCI Express 接口 | PCIe 4.0 | PCIe 3.0 |
HDMI 审查 | 2.1 | 2.0b |
展示品审查 | 1.4a | 1.4 |
DLSS 2.0 | 是的 | 是的 |
繁忙时段 | 二 | 二 |
GPU 最高温度 | 93 ºC | 89 ºC |
平均消费 | 320 瓦 | 250 瓦 |
电源的推荐功率 | 750 瓦 | 650 瓦 |
电源连接器 | 2 x 8 针 | 6 针 + 8 针 |