PS5 将收到更新以实现 VRR(可变刷新率)。 尽管正如预期的那样,新一代游戏机获得了巨大的成功,但我们仍然看到一些小细节有待完善。 除了硬件层面上可能的改进和修正之外,PS5 已经开始通过软件进行首次更新,同时发布了重要的公告并即将推出可变刷新率。
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由于索尼本身在 PS5 常见问题博客中进行了更新,您可以看到问题:“PS5 是否支持 VRR?” 我们现在可以阅读以下内容:“PS5 硬件通过 HDMI 2.1 支持可变刷新率 (VRR)。 在未来的系统软件更新后,PS5 用户将能够在玩支持 VRR 的游戏时使用兼容电视的 VRR 功能。” 正如我们详细看到的,可变刷新率(VRR)是近期游戏的一个关键特性。
快速解释一下,这种显示技术允许控制台或 PC 仅在出现新帧时向屏幕发送帧,从而允许屏幕以与在任何给定时间接收的帧数相同的速率显示图像。 这样,根据我们游戏中发生的情况,帧速率的变化范围会更大。
因此,由于可变刷新率是新的内置 HDMI 2.1 的关键支柱,它允许 PS5 以 4K 和 120 fps 或高达 8K 的速度输出内容,因此缺乏对该功能的支持很有趣。
事实上,战略游戏的静态图像与 MOBA、MMO 或射击游戏等更狂热的游戏无关,甚至一些游戏已经出现在控制台中,如刺客信条瓦尔哈拉、DiRt 5 或使命召唤:黑色Ops Cold War,已经出现了一些丢帧问题。
PS5 将收到更新以实现 VRR。 有趣的是,鉴于 Xbox X 系列和 S 系列宣布支持自适应同步(Xbox One X 的传统功能),索尼从一开始就没有在他们的游戏机中包含此功能,特别是因为 PS5 的技术规格它兼容可变刷新率技术。