Razer 已在 Amazon Web Services (AWS) 上正式推出两款新的人工智能游戏开发工具,让广大开发者可以使用它们。 Razer Game Assistant 和 Razer QA Companion 这些工具是在 Amazon Bedrock 平台上构建的,旨在简化游戏开发流程。
Razer 游戏助手充当游戏内辅导系统,为玩家提供如何提高在线多人游戏和单人游戏表现的实时指导。人工智能观察游戏玩法并提供建议以提高玩家的技能和策略。
Razer QA Companion 专注于自动化错误检测过程。它主动监控游戏玩法以识别与性能相关的问题,从而无需开发人员手动搜索和诊断问题。这有望显着减少质量保证所花费的时间和资源。
这些工具最初于今年早些时候推出,并在 AWS 市场上正式发布之前进行了 Beta 测试。 AWS 上的发布将其覆盖范围扩大到了数百万潜在用户。
Razer 首席战略官 Li Ming Lee 表示,这些人工智能工具有可能通过简化质量保证阶段来显着缩短游戏的上市时间。 Lee表示,QA 可能会消耗游戏总预算和开发时间的 20-30%。通过自动化和加速这一过程,Razer QA Companion 可以实现更快、更具成本效益的游戏发布。
这些工具的可用性预计将特别有益于可能缺乏传统 QA 计划资源的小型工作室和独立开发人员。它为他们提供了先进的错误检测技术,可以帮助他们提高游戏的质量和稳定性。
此次发布之际,游戏玩家越来越担心游戏价格上涨,AAA 级游戏往往超过 70 美元,而且发布频繁延迟。像雷蛇这样的人工智能驱动的开发工具可以通过降低开发成本和加快发布周期来解决这些问题。然而,游戏开发中对人工智能的日益依赖也引发了人们对行业内潜在工作岗位流失的担忧,因为某些角色可能会变得自动化。







