Roblox 广受欢迎的模因游戏《Steal a Brainrot》(SABR) 正面临有关使用病毒角色的法律纠纷,引发了粉丝的愤怒,并引发了有关人工智能生成内容时代知识产权的更广泛问题。
这款游戏打破了 Roblox 和 Fortnite 等平台上的用户记录,允许玩家收集和窃取被称为“脑残”的数字生物。这些生物基于阿尔法一代中流行的荒谬的互联网模因现象,融合了超现实元素,例如动物与日常物品的融合。 SABR 以 Pokémon 等游戏为蓝本,但又融入了 YouTube 式的混乱幽默,吸引了年轻观众。孩子们对自己的大脑腐烂产生了情感依恋,当他们把它们输给其他玩家时,他们会变得心烦意乱——这是游戏的核心机制。与此同时,年长的玩家经常加入到恶搞孩子们的行列中,突显了推动《SABR》成为全球下载次数最多的游戏之一的古怪动力。
争议的中心人物是东东东萨胡尔(Tung Tung Tung Sahur),他是一个木鼓角色,表情茫然、毫无灵魂,手里拿着棒球棒。作为印度尼西亚脑腐系列的一部分,Tung Tung 代表了这些模因的文化特定子集。 Brainrot 因地区而异:意大利、西班牙和俄罗斯系列都有独特的条目,但像《Tung Tung》这样的突破性热门作品享誉全球。谷歌搜索显示了无数该角色的视频,观看次数达到了数百万次。一段出色的视频在 YouTube 上获得了 6500 万次观看,在该平台全球观看次数最多的音乐视频排行榜上名列第 67 位。
Tung Tung 由印度尼西亚 TikToker Noxa 创建,他使用人工智能工具制作了数十个脑残角色,Tung Tung 很快就人气爆棚。 Noxa 被意大利 Brainrot wiki 誉为“现代天才”,利用人工智能进行内容创作,许多粉丝制作相关媒体也是如此。这个角色的病毒式成功突显了小众互联网文化的迅速传播,特别是在印度尼西亚等文化模因产生深刻共鸣的地区。
当 Noxa 通过 Mememtum Lab 机构联系 SABR 创作者 Sammy 讨论该角色在游戏中的持续使用时,争议爆发。根据 Mememtum Lab 的说法,他们并不要求移除;而是要求移除。相反,Noxa 寻求一份许可协议来正式将其纳入其中。然而,Sammy咨询了律师,并于9月初主动将Tung Tung从SABR中除名。这一决定令许多人感到惊讶,双方都发表了公开声明。
SABR 在 TikTok 帖子中解决了这个问题,并表示:“Steal a Brainrot 正在利用 Noxa 的作品赚取数百万美元的收入,我们在其中投入了时间和资源。我们始终对讨论持开放态度,Noxa 很高兴玩家继续与 Tung Sahur 一起玩。这种情况对于我们公平地获得我们许可的合作伙伴(小型和大型工作室)来说是不公平的。”该声明强调了财务风险,因为 SABR 从其基于模因的资产中获得了大量收入,其中一些来自 Noxa 等创作者。
核心法律问题围绕人工智能生成内容的所有权。根据现行的美国版权法,保护需要具有足够表达元素的人类作者。美国版权局 2025 年 1 月的一份报告澄清,只有人类对创作过程做出了有意义的贡献,生成式人工智能输出才能受到版权保护。仅靠提示可能还不够,因为人工智能本身被视为创造力的主要来源。最近试图对纯人工智能生成的作品进行版权保护的法庭案件基本上以失败告终,尽管法律格局仍然不稳定且因司法管辖区而异。
让事情变得更复杂的是,SABR 由总部位于佛罗里达州的 Big Studios 开发,在总部位于加利福尼亚州的 Roblox 上运营,并与北卡罗来纳州的 Epic Games 达成了《堡垒之夜》集成的许可协议。这种多平台的存在模糊了利润归属,尤其是对于用户生成或人工智能衍生的内容。专家指出,虽然一些国家可能提供更广泛的保护,但美国的框架优先考虑人的参与,这可能会让像童童这样的人物处于灰色地带。这场纠纷说明了在人工智能驱动的全球数字经济中,病毒式迷因货币化所面临的挑战,创作者、平台和机构在未知的合法领域中航行。
粉丝们的反应强烈而情绪化,在社交媒体上放大了这个故事。在 TikTok 上,玩家泪流满面哀悼 Tung Tung 被下架的视频获得了数百万次观看。描绘这个带有天使翅膀的角色的模因和悼词将其描绘成脑腐文化的堕落偶像。这种强烈反对情绪也蔓延到了诺克萨身上,评论者指责他贪婪。在一段观看次数高达 1.19 亿次的视频中,一条热门评论写道:“你这么做是因为你太贪心了啊”,并附上了一张f 马丁·路德·金哭泣。错误信息加剧了人们对整个游戏面临删除的担忧,加剧了年轻粉丝群体的恐慌。
当一位拥有 1400 万订阅者的 YouTuber 宣布为童童举办现场“葬礼”时,这种热情达到了顶峰。截至活动安排时,已有数百人排队参加守夜活动,突显了该角色的文化意义。 X(以前称为 Twitter)上的帖子分享了诸如“我上中学的表弟说有孩子为此哭泣”之类的轶事,反映了 SABR 观众的深厚情感投入。
尽管发生了戏剧性的事情,童童的遗产仍然存在。粉丝们仍然可以使用人工智能工具生成木鼓的图像,确保它在互联网传说中的地位。对于依赖病毒式、用户来源内容的游戏开发商来说,这一事件是一个警示。随着人工智能模糊了创造和自动化之间的界限,此类争议可能会变得更加普遍,促使人们呼吁制定更明确的法规,以平衡创新与公平补偿。
SABR 的成功——以其荒谬的模因和竞争性盗窃的结合打破了记录——展示了 Gen Alpha 文化的力量。然而,这一法律混乱提醒我们,乐趣背后隐藏着复杂的权利和收入网络。 Tung Tung 能否通过许可协议回归仍不确定,但它在 SABR 的短暂任期已经在脑腐宇宙中留下了不可磨灭的印记。
展望未来,游戏行业必须适应人工智能在内容创作中的作用。 Roblox 和 Fortnite 等依靠用户生成资产蓬勃发展的平台可能需要更新政策来解决所有权纠纷。对于像 Noxa 这样的创作者来说,这个案例凸显了在人工智能的可访问性中保护原创概念的价值。随着美国版权局继续完善指导方针,未来的裁决可能会重塑模因在虚拟世界中的货币化方式。
与此同时,SABR 玩家继续收集其他脑残,从意大利经典到地区奇特。该游戏的吸引力在于其混乱、可共享的本质,但像 Tung Tung 被下架这样的事件凸显了数字声誉的脆弱性。粉丝们的热情反应——从病毒式的纪念活动到直播——展示了互联网迷因如何超越娱乐,培育由共同的荒谬所束缚的社区。
这个传奇故事还凸显了全球游戏文化的多样性。像 Tung Tung 这样的印尼脑残人士向国际观众介绍了本土风味,丰富了 SABR 的生态系统。随着 Brainrot 藏品的扩大,开发者必须优先考虑道德采购,以避免类似的冲突。








