在《侠盗猎车手 6》(GTA 6)计划于 2026 年 11 月 19 日发布之前不久,Take-Two Interactive 解雇了整个人工智能部门。人工智能团队负责人卢克·狄更斯 (Luke Dickens) 于 2026 年 4 月 3 日通过 LinkedIn 上的帖子披露了此次裁员。

狄更斯没有具体说明受裁员影响的员工的具体人数,他对公司的决定表示失望。他表示稍后将提供更多细节,并专注于协助他的前团队寻找新的就业机会。狄更斯在 LinkedIn 帖子中强调了同事的技能,为他们的求职寻求支持。

Take-Two Interactive 认为此举是一个重大且出乎意料的决定。首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对人工智能自主创造热门游戏的潜力表示怀疑,尽管他承认人工智能作为游戏开发工具的实用性。 Take-Two 尚未就裁员发表正式声明。

2026 年 2 月,Zelnick 确认生成式 AI 在《GTA 6》的开发中没有发挥任何作用,并指出所有游戏内资产都是由开发者手工制作的。他强调了构建游戏世界的细致性,并表示:“他们的世界是手工制作的。这就是他们的与众不同之处。”这种方法不同于程序生成技术。

在 2 月份的财报电话会议上,Zelnick 宣布 GTA 6 的营销工作将于夏季开始,进一步强调了即将发布的游戏的重要性。

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