Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 在最近泄露给员工的一份备忘录中谈到了 Game Pass 订阅服务的定价策略。 Sharma 表示,“Game Pass 是 Xbox 游戏价值的核心”,但也承认“当前的模式并不是最终模式”,并强调了该服务对于玩家而言成本过高的担忧。
该备忘录表明,微软计划将 Game Pass 发展成为一个更灵活的系统,这个过程需要时间进行测试和学习。此举是在 15 个月内两次提价之后做出的,这导致人们认为该服务过于昂贵。
即将推出的 Game Pass 4 月更新将添加包括《Hades 2》等独立游戏和 Double Fine 名为 Kiln 的新项目在内的游戏,以及《使命召唤:现代战争》重制版等备受瞩目的游戏。增加《使命召唤》特许经营权被认为是价格上涨的一个因素,因为微软将因在订阅服务中包含新条目而损失收入。
目前尚不确定这些潜在的变化是否会导致人们对 Game Pass 重新产生兴趣,或者新的定价等级是否会阻止订阅者。尽管如此,公司内部对定价问题的承认还是得到了积极的评价,尤其是在 Xbox 近年来做出了一系列令人费解的决定之后。
夏尔马表示,“更好的价值方程式”是必要的,并强调重新思考 Game Pass 模式的长期承诺。这种方法可能表明我们正在转向解决消费者的担忧并提高服务的竞争地位。
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