云中的游戏服务现已成为现实。 Microsoft xCloud 和 Google Stadia 是最受欢迎的。 然而,尽管它们旨在在手机等低功耗设备上播放,但它们不会到达世界上最大的手机制造商之一:Apple。
微软的服务宣布将于 9 月 15 日登陆 Android,但并未提及苹果手机。 类似的情况发生在 Google Stadia 上,可在 Android 手机上使用,但在 iPhone 上不可用。 这并非巧合,因为它们的设计(或 Apple 的 App Store 的设计方式)无法在 iOS 设备上分发。
“单独发送游戏以供审核”
在 Apple 的声明中,他们解释了他们的设备上没有流媒体游戏服务的原因。 这一切都与 Apple 如何管理分发并到达其用户的内容有关。 假设 App Store 是“客户安全可靠的地方”,因为他们会审查所售出的每个应用程序和游戏,他们说 xCloud 和 Google Stadia 等服务无法做到这一点。
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换句话说,Apple 无法检查 Microsoft xCloud 和 Google Stadia 上的每个游戏是否符合其 iOS 指南和标准。 用 Apple 的话来说:“我们的客户享受来自数百万开发者的优秀应用和游戏,只要他们遵循适用于所有开发者的相同指南,包括单独提交游戏以供审核和出现在排名和搜索中。”
这些声明的重要部分是“包括单独提交游戏以供审核”。 谷歌 Stadia 和微软 xCloud 以这种方式运作,因为他们直接通过他们的应用程序从公司自己的服务器向用户提供游戏。 游戏不会本地存储在 iPhone 或 iPad 上,也不会安装它们。 换句话说,Apple 无法知道每个用户正在消费什么,也无法根据其标准确保这些内容是合法的。 你也不能从中获得收入。
我们将看看在接下来的几个月里,像微软或谷歌这样的服务是否能找到一种在 App Store 中可用的方法,从而吸引 iPhone 或 iPad 用户。 为此,他们必须找到符合 Apple 标准的方法。