战利品箱继续成为许多政府的目标。 在某些国家/地区,考虑采取措施打击使用这些具有随机奖励的微交易机制的游戏,而英国一直在尝试将战利品盒视为赌博。 普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学的研究人员进行的一项新研究毫不犹豫地以“经过充分验证”的方式将这些战利品箱“在结构和心理上类似于赌博”联系起来,并且它们存在于许多未成年人可以玩的游戏中。
战利品盒由盒子、虚拟信封等组成,可通过游戏内操作赚取,有时还可以用真钱支付。 它不是事先获得已知产品,而是随机的物体、武器或外观,并且根据其价值,几率或多或少是微乎其微的。 FIFA 是这方面最具争议的游戏之一,因为它在年轻人中很受欢迎。
现在有一份报告称,几乎 5% 的玩家贡献了“战利品盒”的一半收入,“战利品盒”是许多年轻人都能玩的游戏中的机制。
研究结论如下:
- 93% 的玩电子游戏的孩子和高达 40% 的孩子打开了战利品箱。
- 5% 的玩家贡献了一半的战利品盒收入。
- 在关于这个主题的 13 项研究中,有 12 项发现与问题赌博的“模棱两可”联系。
- 年轻男性最有可能使用战利品箱,尤其是那些受教育程度较低的男性。
研究指出,许多玩家在心理上感到被迫购买这些战利品盒,因为害怕失去限时或特价商品。 有 5% 是这项业务的关键,他们是所谓的“鲸鱼”,他们每个月可以在战利品箱上花费 100 美元,并不一定是富裕的用户。