Bethesda 的游戏总是有广阔的世界、错综复杂的故事,还有……很多错误。玩家在登录《天际》和《星空》时会遇到各种奇怪的故障,例如漂浮的物体和卡在墙后的 NPC。这是整个系列的一部分,因为那些开发《天际》等怪物游戏的人都非常了解该视频游戏的首席游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)。虽然 Nesmith 承认 Bethesda 的游戏“缺乏打磨”,但他也承认游戏必须在某个时候发布——即使代码中仍然存在“700 个已知错误”。
Nesmith 与 Videogamer 的坦诚讨论凸显了许多游戏玩家所怀疑的一个现实:推出一款没有任何缺陷的大型开放世界游戏实际上是不可能的。在采访中,他公开承认,“我将是第一个说Bethesda Games可以进行更高程度打磨的人。”但由于这些游戏具有复杂的系统和大量的内容,您会发现一些通常可以原谅的错误。
“让 NPC 在墙前跑一段时间变得可以接受,因为你可以用该 NPC 做 17 件事,”Nesmith 解释道。玩家在这些世界中可以做的事情比偶尔出现的故障要大得多,这弥补了许多粉丝在他们自己的瓦尔海姆世界中无法拥有的东西。但内史密斯对完美很清楚:“你愿意让游戏再搁置六个月,然后推迟尝试完善它吗?”答案往往是否定的。但就贝塞斯达的情况而言,世界如此复杂,没有任何延迟可以完全压缩每个错误。
一个游戏版本有 700 个已知错误?
对于休闲游戏玩家来说,“700 个错误”的数量可能令人震惊,但 Nesmith 的观点是,大型游戏在发布时总会出现一些问题。当系统像这样一起工作时,错误是固有的,修复它们会花费太多时间。在某些时候,公司必须做出商业决策:要么按原样发布游戏,要么再推迟一些时间。
这并不意味着贝塞斯达忽视质量控制。相反,内史密斯描述了制作精美游戏与营销团队的要求之间的冲突。内史密斯说:“玩家期望没有错误,但没人能实现这一点。”他进一步解释说,营销的作用就是管理这些期望。他们的目标是尽可能提供接近玩家想要的东西,而不是说不存在的东西。
完美打磨的 Bethesda 游戏的想法可能很可爱,但对于一些粉丝来说,那些有时令人沮丧、有时搞笑的错误都是乐趣的一部分。 Nesmith 的评论提出了一个有趣的问题:玩家是否愿意获得无错误的体验?
一些粉丝甚至咒骂贝塞斯达最近发布的《Starfield》,因为这款游戏有点过于精致。没有一个游戏像《湮没》那样混乱不堪——至少,没有一个游戏存在如此严重的技术问题。随着时间的推移,贝塞斯达游戏的混乱使得视频和模因变得病毒式传播,即使缺乏好故事,这些模因也充满乐趣。
抛光和个性似乎达到了完美的平衡。 Bethesda 游戏的许多缺陷正是它们最好的地方——Bethesda 游戏不仅是广阔的角色扮演游戏,而且也使它们无意中成为喜剧金矿。
润色重要还是出版重要?
最终,内史密斯的话抓住了游戏开发的现实:完美是无法实现的。如果我们只是为了修复每个错误而推迟游戏,那么玩家将永远等待,而成品仍然会出现问题。玩家可能希望启动更顺畅,但错误(无论是否烦人)都是体验的一部分,虽然这是个坏消息,但这就是现实。
就目前而言,至少在《天际》中,在战斗中乱丢垃圾或漂浮物体的小故障同伴,酒馆可能是贝塞斯达能做的最好的事情。它并不完美,但这就是为什么仍然有粉丝愿意回来购买更多。
归根结底,正如内史密斯所说,“你必须做出发布的决定。”
图片来源:贝塞斯达
Source: 从《天际》到《星际》,为什么贝塞斯达的游戏中仍然存在错误