微软确保 Xbox Series X 和 S 将使用 RDNA 2 的全部功能。就在几个小时前,AMD 还在虚拟舞台上向我们介绍了其下一代 GPU,该 GPU 基于新的基于 7 纳米工艺的 RDNA 2 架构构建. 现在,微软解释了其下一代游戏机 Xbox Series X 和 Series S 将如何与 RDNA 2 架构集成,以利用 AMD 宣布的所有功能,并提供“前所未有的功率、性能和兼容性水平”。通过其官方博客中的帖子在主机游戏中看到。
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微软保证自 Xbox Series X 和 Series S 开发初期就与 AMD 合作,选择“等待 AMD 提供最先进的技术”,然后才最终确定其架构,从而获得一些好处,例如硬件——加速 DirectX 光线追踪、Xbox 速度架构采样器反馈、网格着色器或可变速率着色等。
Xbox Series X 和 Series S 将是唯一支持所有 RDNA 2 技术的游戏机。 即使两个游戏机的显卡架构相同,它们之间也会存在硬件差异。 然而,这可能意味着 PS5 在优化级别上没有一些将出现在原生 RDNA 2 架构中的主要功能,取而代之的是他们自己的专用硬件。 在没有官方数据的情况下,这可能会导致一些性能限制。
微软选择使用整个 RDNA 2 架构,保持像台式机一样的性能标准。 即便如此,这并不意味着 PS5 不会带来代际跳跃,因为光线追踪支持的存在、更新频率率的提高以及包含 SSD 内存的加载时间的改善已经被确认。
Microsoft 确保 Xbox Series X 和 S 将使用 RDNA 2 的全部功能。PS5 没有此功能。 尽管如此,这一代人的决定性点将是独家游戏目录,PS5 凭借《战神》或《最终幻想》等伟大的特许经营权在其中占据优势。 我们一直在谈论那些新一代游戏机,但我们别无选择,要等到下个月才能看到真正发生的事情。