贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德表示,《上古卷轴 6》将标志着工作室“经典风格”游戏设计的回归。在接受 KindaFunny 采访时,霍华德将《Starfield》和《辐射 76》等最近推出的游戏描述为与贝塞斯达之前游戏中以探索为中心的传统模式的“创造性绕道”。
霍华德说:“我们确实有自己喜欢的某种风格,我们的球迷也喜欢这种风格,我们希望变得越来越好。” “我认为,在某些方面,《辐射 76》和《星域》与经典的《上古卷轴》、《辐射》、《上古卷轴》、《辐射 3》或《辐射 4》、《湮没》有一些创造性的绕道,在这些经典中,你以某种方式探索一个世界。当我们回到我们现在正在做的《上古卷轴 6》时,我们又回到了我们已经错过的经典风格,我们非常了解这种风格。”
霍华德确认该游戏将采用工作室专有技术的新版本。开发团队已从为《Starfield》提供动力的创造引擎 2 升级到创造引擎 3。该引擎将支持《上古卷轴 6》和未来的贝塞斯达游戏。
关于开发团队,霍华德指出,《上古卷轴 5:天际》的大部分工作人员仍留在工作室。新员工加入了他们,他们带来了其他开发工作室的经验。
《上古卷轴 6》于 2018 年首次发布。自发布以来的时间现在比《天际》发布与其续集发布之间的间隔还要长。霍华德承认他宁愿不这么早宣布比赛。
尽管开发周期很长,霍华德仍取得了重大进展。他表示工作室的大部分成员现在都在开发《上古卷轴 6》,团队“即将在内部跨越一个重大里程碑”。他确认该游戏目前可以在内部玩,但强调“还有很长的路要走”并且“还需要一段时间”。
霍华德为开发所需的延长时间辩护,将其比作烹饪。 “他们是否想要一款提前发布且未达到他们期望的游戏?”他询问了球迷的期望。 “或者他们想要火鸡在烤箱里放足够长的时间,以便最终从烤箱中出来时变得美味,你知道吗?我认为这就是人们想要的。所以,我们会慢慢来,只要它需要很棒。”
他还提到了游戏的影子掉落的可能性,而不是传统的冗长的营销活动,这是他之前嘲笑过的一个概念。本次采访由 IGN 的丽贝卡·瓦伦丁 (Rebekah Valentine) 主持。
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