高预算、大团队、大发行商的支持,使得AAA游戏能够多年保持游戏行业的领先地位。这些游戏以先进的图形、丰富的游戏机制和完整的故事来吸引人们的注意力,以满足玩家的期望。尽管如此,由于行业的变化和要求之间的差距,他们最近受到了批评。引发这一局面的因素包括行业的动荡和频繁的裁员。
未能满足玩家期望和批评的AAA游戏
如今,人们对 AAA 级游戏的期望比以往任何时候都高。尤其是夸张的促销活动和庞大的营销预算让玩家抱有很高的期望。然而,这些期望常常得不到满足。虽然先进的技术和独立游戏提供的创新理念提高了3A级游戏的标准,但许多3A级游戏却充满了重复的公式、技术问题和无法维持长期兴趣的内容。这使得 AAA 游戏面临更激烈的竞争,尤其是随着独立游戏行业的崛起。尽管预算较少,但独立游戏凭借创新的机制、独特的故事情节和以玩家为中心的方法而脱颖而出。他们专注于游戏体验,避免 AAA 游戏“越大越好”的竞争。
欧洲游戏行业的裁员和动荡
近年来,欧洲游戏行业发生了巨大变化,出现了裁员和经济动荡。根据大型游戏行业就业调查,大约 15% 欧洲游戏行业的工作人员在 2023 年和 2024 年裁员后找到了新工作。 23% 自愿离职。和 6.2% 的人口仍在寻找工作。大规模裁员,尤其是人力资源、招聘、质量保证和艺术部门的裁员,可能会对游戏工作室的效率和生产流程产生负面影响。这些干扰可能会导致 AAA 游戏在开发阶段受到影响,从而导致质量下降和项目完成的延迟。
每年,Values Value 和 InGame Job 等平台进行的研究都会揭示行业中哪些部门裁员最多。尤其是在欧洲游戏行业,10%的失业员工会离开并开始在不同的行业工作。这使得AAA级游戏制作过程中经验丰富的员工数量减少,质量控制也存在缺陷,难以保证玩家的满意度。
薪资不平等是欧洲游戏行业日益严重的问题。欧盟和非欧盟国家之间的工资差异尤其引人注目。对于编程和游戏开发职位,欧盟国家的平均工资远高于非欧盟国家。然而,与去年相比,一些职位的薪资有所下降,尤其是人力资源、招聘和质量控制职位的薪资下降。这种财务不确定性导致 AAA 游戏难以满足预期,同时使独立游戏在创造力和创新方面对游戏玩家更具吸引力。
独立游戏的兴起
独立游戏已经开始巩固其在行业中的地位,即预算有限的创意和以玩家为导向的作品。 AAA 游戏质量的下降促使玩家转向提供更多创新和原创故事的独立游戏。这些游戏注重游戏体验,避免无聊的“越大越好”的心态。大多数独立工作室提供更快、更灵活的制作流程,没有官僚流程和巨大的预算压力。另一方面,AAA级游戏日益面临着高昂的开发成本、复杂的管理结构和不断上升的玩家期望的挑战。
近年来,AAA游戏经常面临的其他问题包括快速开发流程和小额支付系统引起的技术问题。工作室在短时间内制作更多游戏的压力可能会降低游戏质量,导致 AAA 游戏中的错误和优化问题增加。此外,游戏内购买和微交易也会引起游戏玩家的不满。这些支付系统对游戏体验产生负面影响,降低玩家对 AAA 游戏的兴趣,并成为批评的对象。
所有这些发展都预示着游戏行业的结构性变化。虽然3A级游戏凭借高预算和庞大团队在行业中仍占有重要地位,但游戏玩家更喜欢独立游戏的原创和创新内容。这种竞争环境可能会迫使 AAA 游戏制定新策略。欧洲游戏行业的裁员、工资差距和财务不确定性也表明该行业长期以来面临的挑战。
图片来源: Furkan Demirkaya/表意文字
欧洲 3A 运动会的动荡时代一文首先出现在 TechBriefly 上。
Source: 欧洲3A运动会的动荡时代