英特尔和 UCSC 致力于开发一种很有前途的 NVIDIA DLSS 替代方案。 英伟达用 DLSS 2.0 标志着一个转折点,这是一种智能重新缩放技术,激发了英特尔和 UCSC 开发一个非常有趣的替代方案,尽管它确实仍处于早期阶段,因此还有很长的路要走。
NVIDIA 的 DLSS 2.0 技术使用一系列算法(人工智能)来生成重建过程,将不同的图像组合在一起以创建完美的框架。
传统的重新缩放技术使用较少的像素进行渲染,并从已渲染的像素中推断出其余部分。 为了改善结果,它应用了一个临时图像过滤器来柔化边缘并减少锯齿,但通常最终会产生模糊。
DLSS 2.0 技术不是这样工作的。 的确,它也是从较低的分辨率开始,即以目标分辨率的 50% 或 67% 渲染图像,具体取决于我们选择的设置,但不限于拉伸或填充缺失的部分像素,相反,它执行实时组合图像的过程,以完成产生高质量图像的重建周期。 它非常有效,正如我们当时所看到的,它甚至可以胜过应用 TAA 的原始分辨率设置。
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DLSS 2.0 允许您使用一半的像素获得完美的图像,并智能地重新缩放到 16K 分辨率,正如我们的许多读者所知道的,这一成就之所以成为可能,要归功于人工智能以及包括 RTX 20 在内的 Tensor 核心和 RTX 30 显卡,专用于加速此工作负载。
英特尔和UCSC也想在这个领域进军
为了实现这一目标,它与 UCSC 一起开发了一种智能重新缩放技术,我们已经看到该技术与演示“渗透器”一起使用,这是我们已经使用了几年(2013 年推出)的经典之作,它使用虚幻引擎 4。
英特尔的智能重缩放技术基于一种类似于英伟达的 DLSS 技术的方法,使用称为 QW-Net 的神经网络来执行图像重建过程。 据负责该项目的人员称,完成此过程所需的操作中有 95% 是 4 位整数。
英特尔和 UCSC 结合了两个专门用于不同任务的 U 形网络。 第一个侧重于从图像中提取特征,第二个侧重于输出图像的过滤和重建。 两个网络的作用完全不同,尽管我们必须清楚第一个网络代表更大的计算负载。 另一方面,第二个代表较低的工作量(在计算级别),但它需要更高的精度,这样它的误差范围就更小。
可以想象,这个网络在重复的基础上累积帧,这允许随着时间的推移获得稳定的结果,并获得与应用了 TAA 的本地渲染几乎没有什么可羡慕的输出质量,正如我们在附加的视频中看到的那样。 不幸的是,这项技术还没有准备好像 NVIDIA DLSS 2.0 那样实时工作,所以我们不会在短期或中期看到这种情况。
尽管如此,这是一个非常有趣的解决方案,了解英特尔和 UCSC 面临的技术困难,让我们能够以更深刻的方式内化 NVIDIA DLSS 2.0 所取得的巨大进步。