一个月后,本应成为年度最大游戏之一的游戏失去了 76% 的玩家,《赛博朋克 2077》开局非常好,至少就销量而言。 例如,在发布之日,它打破了单人游戏的连接玩家人数最多的记录。
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玩家的流失令人惊讶,尤其是PC版。 与移植到 PS4 和 Xbox One 的游戏不同,PC 上的《赛博朋克 2077》似乎并不是根本无法玩,而是存在与游戏最初几周预期相同的问题(包括一个相当烦人的错误,可能会损坏您的保存文件)。
赛博朋克 2077 在 Steam 上失去了 76% 的玩家
也不是说现在有人在玩“赛博朋克 2077”。 如今,CD Projekt 游戏在 Steam 上的最高玩家达到 200,000 人。 一个很大的数字,但远不能复制一个月前超过 100 万人连接玩它。
游戏失去很大一部分玩家是正常的,尤其是像“赛博朋克 2077”这样不专注于在线多人游戏内容的游戏。 然而,今年秋天所花费的时间表明其他事情正在发生。 相比之下,Projekt 的另一款 CD 专辑《巫师 3:狂猎》用了三个月的时间才失去了如此多的玩家,此外,它在 2015 年开始时只有 92,000 名玩家,这一峰值要小得多。
发生这种情况的原因有多种。 首先是我们提到的错误和已报告的故障。 一些玩家只是更喜欢等到他们找到更稳定和完整的游戏版本。
第二个原因可能是“赛博朋克 2077”活动并不像某些人对这种规模的游戏所期望的那样广泛。 一旦你完成了它的故事,游戏就会有很多额外的内容。 但是这样的活动大约需要 20 到 30 分钟才能完成,因此玩家数量的下降可能仅仅是因为人们已经完成了他们的周期并且现在正在等待第一个免费 DLC 的到来。