今天,我们将向您展示一些由 MetaHuman Creator 创建的逼真的人脸设计。 它是 Epic Games 几个月前创建的基于云的软件。 自 4 月以来,它已作为抢先体验版提供。 但是今天我们能够看到一些令人难以置信的例子。
Epic Games 的 MetaHuman Creator 在设计逼真的人脸方面令人惊叹
例如,Dana 代表一位在纽约学习艺术的 24 岁女性。 为了以实用的方式展示 MetaHuman Creator 可以实现的目标,这个角色只在半小时内完成。
来自不同数字设计领域的几位专业人士强调了该工具在为视频游戏或视听项目创建角色的过程中的价值。
应用于一对 MetaHumans 的合成声音
Replica Studios 与一组配音演员合作,他们通过声域的声音样本为视频游戏角色或视听项目赋予生命。 录音是由人工智能系统生成的,与其他合成声音不同,它提供了更高程度的真实感。
将此资源与 Epic Games 在 MetaHuman 上展示的其中一个演示相结合,该语音工作室发布了一段视频,他们在其中证明已经可以使用虚拟演员创建高度详细的视听作品。
Siren,MetaHuman 的首批演示之一
Siren 是 Epic 给这个化身取的名字,灵感来自中国女演员蒋冰洁。 这个数字角色具有通过动作捕捉系统实时控制的特殊性,动作捕捉系统是数字动画中长期使用的资源。 通过这项技术,使用的可能性扩展到更广泛的领域,例如为数字活动生成虚拟主机。
该项目是在 2018 年游戏开发者大会期间展示的,Epic Games 在会上强调它是使用虚幻引擎生成的创作。 在公开展示 MetaHuman 之后,Siren 被添加到此工具的产品组合中。
MetaHuman 在视听领域的潜力
Epic 在 2018 年展示的另一个例子是演员安迪瑟金斯的这个数字版本,他出现在背诵麦克白台词的视频中。
虽然这个例子与上一个相似,但它是 MetaHuman Creator 如何开始在视听创作中获得牵引力的一个例子。
如果像《曼达洛人》这样的高端制作之前依赖于 MetaHuman 的母技术虚幻引擎,未来看到它被用于同类别的其他项目也就不足为奇了。