Eurogamer对升级版本进行了广泛的测试 Zelda:野外的呼吸 和 王国的眼泪 对于Switch 2,尽管剩下一些粗糙的位置,但仍将它们识别为技术在技术上是例外的和必需的升级。
这些Switch 2版提供了一套增强功能,包括增强的分辨率,每秒60帧(FPS),改进的视觉设置,更挑剔的加载时间,高动态范围(HDR)支持以及与新的Zelda Notes Notes移动应用程序的集成。在 王国的眼泪,其中交换机2解决了原始交换机硬件上经历的低下30fps滴,现在在很大程度上保持了一致的60fps。
与其他一些Switch 1标题不同,它们在Switch 2硬件上播放时接收自动分辨率和性能提升(例如, 超级马里奥奥德赛), 两个都 Zelda 游戏要求用户通过ESHOP购买特定的Switch 2 Edition或以$ 10/£8的费用升级其现有开关版本。这项费用被认为是合理的,特别是 王国的眼泪。
解决方案的改进是可观的。而原始开关版本以停靠模式(在压力下降至1280×720)以1600×900为目标,而停靠时,开关2版本的峰值分辨率为2560×1440。在极端情况下,分辨率仍然可以降至1440×810,例如在繁忙的森林地区使用Ultrahand,尽管这种低点在 wild,通常保持接近1440p。一个著名的怪癖 王国的眼泪 在过场动画期间,短暂的分辨率降至810p,迅速恢复至1440p。对于手持模式,与原始开关的1024×576至1280×720相比,开关2上的分辨率范围从1152×648延伸到1920×1080。在复杂的环境中使用Ultrahand时,观察到最低的手持式分辨率为648p,但是游戏经常在要求较小的区域击中本机1080p。
尽管有这些解决方案的提升,但抗氧化剂仍然是一个问题,像素爬网通常可见。这些游戏似乎利用AMD的FSR1升级技术 王国的眼泪 (没有提及 wild),值得注意的是,没有实施NVIDIA的DLSS或其他高级升级技术,考虑到硬件功能,这被认为是错过的机会。
图形增强功能超出了分辨率。整个环境中的纹理已被高分辨率资产取代,导致安装大小增加: wild 从14GB扩展到24GB,并且 王国的眼泪 从16GB到20GB。这种质地大修改善了草,砖砌,布和武器设计的外观,得益于Switch 2较大的9GB可用RAM。但是,纹理过滤仍然有限,导致远处的地面纹理模糊。阴影质量得到了增强,尽管闪烁和可见的过滤级联线持续存在,附近的阴影显得更加干净和更清晰,使阴影变得“视觉包装中最粗糙,最分散的部分”。环境阻塞也得到了增强,在内部空间中产生了较厚,更饱满的阴影。
绘制诸如树木和几何形状之类的元素的距离在很大程度上与原始开关版本保持一致,在某些情况下,较小的草绘图的改进或几何形状载荷更快。
性能是改进的关键领域。 王国的眼泪这对原始开关的CPU征税,并遭受了大量框架下降(通常为20fps的物理密集型场景或战斗),现在很大程度上在开关2上保持了60fps的一致性。在五到六个小时内,包括苛刻的Sky Island Tutorial Tutearial的初步测试,仅显示出低于60fps的简短效果。相似地, wild,虽然在发出后的原始开关上进行了更好的优化,但仍具有导致低于30fps的场景。在开关2上, wild 在所有经过测试的关键领域中达到平坦的60fps,由于基于物理的变量较少,大量下降的可能性降低。对于两款游戏的便携式模式,性能奇偶校验也被注意到。
开关2上的加载时间大大减少。 wild,大高原塔的初始负载在开关2上需要11秒,而原始开关则为23秒。快速前往复活神社的开关在开关2与原始的19秒相比需要11秒。改进更加明显 王国的眼泪;在开关2上,Lookout Lookut登陆Skyview Tower的初始负载需要8秒,这是原始开关所需的26秒的三分之一。该速度归因于Switch 2的改进内部存储带宽,即使加载了更高质量的纹理。
总之,两者的升级开关2版 Zelda 标题被认为是为了证明其成本的合理性,提供了显着增强的体验,尤其是对于新玩家而言。一致的60fps,尤其是 王国的眼泪,被强调为变革性的飞跃。但是,仍然存在诸如混叠(由于基本的升级)和阴影闪烁之类的持续问题,这表明任天堂可以推动进一步完善的领域。
Source: 这就是Switch 2上锁定60fps的塞尔达





