《魔兽世界》(WoW) 最初只是一款在线角色扮演冒险游戏,但后来已成为文化试金石,今年 11 月迎来了它的二十周年纪念。自 2004 年首次与暴雪娱乐一起推出以来,《魔兽世界》已将自己定位为一款超越游戏的游戏,并致力于定义社交和商业环境以及流行文化中的行为。
在 Facebook 等平台出现之前,《魔兽世界》是社交网络的原型,将全世界的玩家带入一个虚拟世界。 “宽带互联网”的想法在发布后越来越受欢迎,但大多数在线交流仍然看起来几乎和在中世纪小酒馆举行行会会议一样尴尬。与所有其他多人游戏相比,《魔兽世界》的另一个伟大之处在于它为我们所有人提供了在一个充满活力的大型在线社区中互动和活跃的能力。繁华的游戏之都将玩家聚集在一起。玩家建立友谊,玩家进行任务,玩家组建公会。
魔兽世界 20 周年:游戏文化现象二十周年
然而,《魔兽世界》也证明了在线游戏可以促进真正的友谊,许多玩家在游戏体验中结识了朋友和伙伴。该游戏创造了一种独特的语言和文化,模因在游戏世界之外共享。乔恩·费儒 (Jon Favreau) 和《生活大爆炸》演员等名人都表达了他们对这款游戏的热爱,进一步将《魔兽世界》与主流娱乐融为一体。
凭借其混合商业模式、按月订阅和游戏内购买,《魔兽世界》彻底改变了游戏行业。人们准备好每次付费订阅来探索广阔的故事和世界,同时享受角色宠物和坐骑等微交易。暴雪为这种方法花费了数十亿美元,为未来的在线服务和游戏公司提供了借鉴的模板。
《魔兽世界》的盈利策略在游戏之外也取得了成功。这一概念激发了不同行业的组织研究 Netflix 和 Spotify 等订阅服务。在游戏领域,我们看到消费者购买内容并在体验上花钱,形成了新的消费者行为类别。
魔兽世界对科学的影响
有趣的是,魔兽世界的影响力延伸到了科学领域。流行病学家分析了视频游戏中的事件,例如虚拟疾病的传播,以更好地了解现实生活中的流行病。一个值得注意的事件是,一种虚构的疾病在游戏中迅速传播,导致科学家讨论其对于建模和理解人类流行病爆发的重要性。这种游戏与科学的独特结合展示了虚拟世界如何成为研究复杂系统的试验场。
《魔兽世界》的影响力不仅仅局限于游戏界。它已经传播到流行文化的不同方面。从出现在《南方公园》等电视节目到登上大银幕,《魔兽世界》已经与网络游戏文化紧密相连。此外,它所激发的众多模因现已成为互联网共享词汇的一部分,巩固了其作为文化标志的地位。
尽管玩家群体有所波动,《魔兽世界》的新资料片仍然具有吸引力,例如 2024 年 8 月推出的最新资料片《内战》。随着游戏的发展,它在适应新趋势的同时保持了其基本吸引力。 20 周年纪念反映了它所经历的令人难以置信的旅程以及在其广阔的世界中建立的持久关系。
图片来源:魔兽世界
《魔兽世界》庆祝 20 周年游戏影响力的帖子首先出现在 TechBriefly 上。
Source: 魔兽世界庆祝游戏影响力 20 周年