作为旨在提高利润率和运营效率的重组计划的一部分,微软计划明年从其 Xbox 部门裁员约 3,200 人。其中,1,600 个职位将立即被取消,影响的工作室包括 Activision、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 和 Xbox Game Studios。
这些裁员是微软更广泛裁员的一部分,微软将裁员 4,800 个职位,约占其全球员工的 2.1%。据报道,Xbox 正在剥离的四家工作室的 350 名受影响员工将过渡到新的所有权。 Compulsion Games 和 Double Fine Productions 的开发商将独立运营,保留其知识产权和资源用于未来的游戏项目。
微软 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 表示,Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成加入新所有权的条款,并指定资金用于继续开发各自的游戏《Senua》和《State of Decay 3》。Arkane Studios 的未来仍然不确定,管理层正在就潜在的战略选择向其工作委员会咨询。有传言称 Arkane 即将推出的《Blade》游戏将被推迟,该游戏目前的目标是 2027 年末发布。
Sharma 表示,在竞争加剧和投资回报损失的情况下,这些变化对于重置 Xbox 的内容组合是必要的。 Sharma 指出:“自 2018 年以来,我们积极扩大了我们的工作室产品组合,而整个行业每月创建的游戏数量现在超过了过去十年的总和。”她强调,Xbox 的运营利润率明显低于同类业务,因此需要重新调整。
尽管进行了这些裁员,夏尔马保证不会取消任何第一方游戏或已宣布的项目。然而,投资重点将转向更高优先级的项目。此次重组包括 Mojang 和 King 直接向 Sharma 汇报,旨在通过减少管理层来精简组织。
作为领导层变动的一部分,Xbox 首席运营官戴夫·麦卡锡 (Dave McCarthy) 即将退休,海伦·蒋 (Helen Jiang) 被任命为新任首席运营官,负责统一业务运营。此次改革旨在加强整个部门的决策和问责制。夏尔马表示,目前的业务状况不健康,利润率明显低于行业标准。
裁员计划是在一份备忘录中传达的,该备忘录概述了部门重组的必要性。几家工作室的负责人一直在就独立问题进行谈判,因为他们面临着可能的关闭。美国通信工人协会代表许多受影响的工人,敦促微软就有意义的裁员保护进行谈判。
此次裁员是在微软宣布因内存和存储成本上涨而提高 Xbox 游戏机价格后不久进行的。该公司此前已于 2024 年初裁员 1,600 人,并在前一年进行了多轮裁员。
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