Capcom 制作人熊泽正人表示,该公司认为围绕 DLSS 5 AI 版格蕾丝·阿什克罗夫特的争议是一个“积极因素”,表明粉丝对原始角色设计的大力投入。熊泽在接受 Eurogamer 采访时详细阐述,指出负面反馈证实了粉丝们更喜欢格蕾丝在 2 月份推出的游戏《生化危机安魂曲》中最初的角色。
这种强烈反对主要是在英伟达三月份的展示会之后出现的,该展示会展示了经过修改的 AI 版本的 Grace。许多粉丝批评了新设计,并将其与社交媒体应用程序上常见的人工智能过滤器进行比较。一位粉丝评论说这个设计“可怕”,表明人们对这些变化普遍不满。
熊泽表示,对 Grace 原创设计表现出的热情表明它与玩家产生了良好的共鸣。他评论道:“事实上,很多玩家都表示他们非常喜欢 Grace 的原始设计,并且不想看到它发生改变,这是一个积极的因素……这意味着我们的设计是正确的。”他没有透露 Capcom 是否参与了 DLSS 5 的展示。
据报道,Capcom 开发人员在宣布之前并不知道《生化危机安魂曲》会出现在 Nvidia 演示文稿中。虽然《上古卷轴 4:湮灭》和《霍格沃茨遗产》等其他游戏也受到了关注,但格蕾丝·阿什克罗夫特 (Grace Ashcroft) 被认为是强烈反对的焦点。
鉴于负面评价,贝塞斯达的一些开发人员承认了这些批评。他们表示,艺术家将对技术的发展有更多的控制权,以防止类似事件发生。熊泽表示,卡普空确认了将人工智能融入游戏开发的意图,尽管它将避免生成人工智能。他向粉丝们保证,在不久的将来,人工智能不太可能对格蕾丝·阿什克罗夫特进行改造。
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