根据主办东京游戏展的组织计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的一份报告预览,超过一半的日本游戏公司正在开发中使用人工智能。该调查结果基于对 54 家日本游戏公司的调查,其中包括 Capcom、Konami、FromSoftware、Square Enix 和 Sega 等 CESA 成员。

2025年CESA视频游戏行业报告预览指出,51%的受访公司正在使用人工智能。最常见的应用包括生成视觉资产和角色图像、创建故事和文本以及提供编程支持。数据还显示,其中 32% 的公司正在使用人工智能来帮助开发自己的游戏引擎。完整报告将于 12 月初发布。

一些日本公司已经公开了他们对人工智能的采用。 2024 年初,Square Enix 首席执行官桐生隆 (Takashi Kiryu) 宣布公司将“积极应用人工智能”,开发人员后来承认他们已在游戏 Foamstars 中“涉足”人工智能。 2023 年,Automaton 报道称,《雷顿教授》背后的工作室 Level-5 使用了 AI 工具 Stable Diffusion。 Capcom 也在 2024 年初尝试生成式人工智能,而世嘉则建立了内部人工智能团队。

相反,非CESA成员的任天堂则公开表示反对将人工智能用于创意目的。公司创意研究员宫本茂表示,任天堂“宁愿走不同的方向”以保持原创性。人工智能的使用也是 2024 年 Gamescom 上的一个常见话题,许多独立工作室将其描述为一种宝贵的开发工具。

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