Epic Games 计划从 2025 年 12 月开始允许《堡垒之夜》创作者直接从自定义岛屿销售游戏内物品,从而增强《堡垒之夜》创作者的盈利机会。此举是在《堡垒之夜》创意模式人气飙升之际推出的,该模式已将游戏转变为一个新兴的类似虚拟宇宙的平台,尽管它引发了玩家关于其核心大逃杀体验被稀释的争论。

Fortnite 的创意模式于 2018 年推出,让玩家能够设计和分享自己的地图和游戏模式。该功能出现了爆炸式增长,玩家在 260,000 个创作者制作的岛屿上的登录时间超过 112 亿小时。在最新公告发布之前的一年里,Epic 向创作者支付了 3.25 亿美元,其中包括 7 名收入超过 1000 万美元的个人。在与商品商店销售挂钩的参与奖励的推动下,创作者的支出累计达到 7.22 亿美元。

即将推出的更新将使开发者能够直接在其岛屿内整合使用 V-Bucks 购买的游戏内物品的销售。第一年,创作者将保留这些交易中 100% 的 V-Bucks 价值,这比标准的 50% 分割有显着提升。 Epic 每月通过将总真实货币支出(扣除平台和商店费用)除以流通的 V-Bucks 来计算 V-Bucks 与美元的兑换率,这意味着创作者通常在通常模型下获得约 37% 的零售支出。相比之下,竞争对手平台 Roblox 仅为创作者提供 25% 的奖励。

为了进一步支持创作者,Epic 计划在《堡垒之夜》的发现页面上引入赞助行。此广告功能将允许创作者竞标突出的位置,提高知名度并有可能推动更多的销售和参与。此外,该公司还发布了 Fortnite Creator Communities,这是一个用于网络和游戏内更新的新工具集。创作者可以发布文本和图像来分享新闻、收集玩家反馈并建立社区,类似于 Steam 等平台上的功能。

这些发展凸显了创意生态系统的活力,粉丝制作的游戏《Steal A Brainrot》就是例证。这款源自 Roblox 的模因游戏的《堡垒之夜》版本达到了 542,000 名同时在线玩家,超过了官方大逃杀地图在繁忙周末约 100,000 名玩家的峰值。在两个平台上,它单日吸引了 2400 万玩家,其中 Roblox 占 2340 万。这些成功凸显了用户生成的内容如何吸引大量受众,而且往往超过了 Epic 的核心产品。

然而,创意模式的兴起引发了《堡垒之夜》社区的担忧。在 Reddit 上,玩家对“AI slop”和复制粘贴地图的突出表现表示不满,认为它们掩盖了真正的努力,并削弱了游戏基本的大逃杀吸引力。一位用户感叹道,“他们在推广人工智能、复制和粘贴创意地图方面比他们自己的 BR 赛季还要多。我相信,这对整个游戏来说是极其不健康的,而且由于本赛季玩家数量已经很低,Epic 需要做一些事情来回归基础,这种虚拟宇宙的东西已经毁了《堡垒之夜》。”

另一位评论者指出,“像这样混乱的概述让我对随机的创意地图不感兴趣。那些真正在地图上付出努力的人通常几乎不会受到任何关注。”虽然有些人欣赏这些地图吸引人群的休闲游戏玩法和高 XP 奖励,但另一些人则担心这种转变正在将《堡垒之夜》变成以前的“企业外壳”,从而可能危及其未来。

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