根据今年早些时候发布的一份报告,超过一半的游戏开发商认为生成式人工智能对该行业有害。 Epic Games 在周三的 Unreal Fest 主题演讲中分享了将生成式 AI 融入虚幻引擎的战略,同时还宣布了虚幻引擎 5.8 的新功能以及有关虚幻引擎 6 (UE6) 的初步细节。
同日发布的虚幻引擎 5.8 更新包括一个实验性模型上下文协议 (MCP) 插件,允许集成 Claude 和 Gemini 等生成式 AI 模型。 Epic旨在让MCP成为UE6的核心元素,提升开发体验。
Epic 开发团队负责人 Marcus Wassmer 在一篇博客文章中表示,生成式 AI 模型起到“创造力和生产力倍增器”的作用,帮助团队专注于更重要的创造性任务,而不是耗时的体力工作。 Wassmer强调,UE6的目标是大幅减少繁琐的内容创作工作,从而腾出更多时间进行内容的创意探索和迭代打磨。
Epic 演示了 Claude Code 如何连接到虚幻引擎,从库中提取资源并将其放入虚拟生活空间,同时仍然允许手动调整。此外,演示还展示了开发人员如何在 UE 中创建一座城市,在集成新资产时自动调整其布局和环境因素(例如照明)。
该公司强调,该插件将通过与核心虚幻引擎系统(包括蓝图和材质)接口,促进资产创建、测试和优化的自动化。该功能预计将提高开发人员的效率和创造性选择。
去年 11 月,首席执行官 Tim Sweeney 讨论了“人工智能制造”标签的想法,该标签可以在艺术展览和数字内容许可市场的披露方面发挥重要作用,反映未来生产方法的变化。
今年 1 月发布的《2026 年游戏行业状况报告》发现,36% 的受访游戏行业从业者正在使用生成式 AI 工具,主要用于研究和集思广益,尽管 52% 的人认为生成式 AI 对行业有害,这一比例较 2025 年的 30% 和 2024 年的 18% 显着增加。只有 7% 的人认为生成式 AI 有益。
在 Unreal Fest 上,Epic 宣布计划将 Unreal Engine 5 和 Unreal Engine for Fortnite (UEFN) 合并为 UE6 的统一平台。该公司还在测试将《堡垒之夜》皮肤导入其他 UE6 游戏的能力,反之亦然。 UE6 预计将于 2027 年末进入抢先体验阶段,完整版本预计将在 12 至 18 个月后发布。
在合作方面,Epic 透露,除了与《星球大战》现有的合作之外,使用 UEFN 的创作者很快就能开发基于《辛普森一家》的游戏。今年计划与《堡垒之夜》进行 30 多项合作,其中包括与《索尼克赛车:穿越世界》、《吸血鬼幸存者》、《控制共振》和《幻影刀锋零》等游戏的合作。
然而,《吸血鬼幸存者》的开发商 Poncle 对 Epic 采用生成式人工智能进行资产创建持保留态度。 Poncle 在 Reddit 上表示,“继今天有关 Epic 使用生成式 AI 来创建各种游戏资产(包括《堡垒之夜》角色)的消息之后,我们目前正在‘审查’我们与《堡垒之夜》的合作。”随着讨论的继续,局势仍然不稳定。
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