非常成功的牌组构建 Roguelike 游戏 Balatro 将不会按原计划在 2024 年获得预期的 1.1 更新。独立开发商 LocalThunk 宣布推迟,理由是希望保持“业余爱好者”的游戏开发方式并避免倦怠。

在一份题为“我很慢”的声明中,LocalThunk 就没有按照最初的时间表向玩家道歉,并承认,“我可能不应该宣布任何日期。”他对违背 2024 年发布的承诺表示遗憾,并表示:“我为没有遵守这一承诺感到难过,我很抱歉。”

Balatro 发布后,LocalThunk 致力于平衡补丁和移动端口的开发。然后,他今年开始开发 1.1 更新,但选择了更轻松的节奏,反映了游戏的初始开发。 “然而,我选择只像项目开始时那样,作为一名业余爱好者来开发游戏,”他解释道,并指出这种方法“比我在发布时每天 12 小时的加班模式要慢得多。”

LocalThunk 强调了避免仓促开发的重要性,并表示前景“感觉很糟糕”。他承认自己过去对最后期限的厌恶,他说:“在巴拉特罗之前,我从未为我的任何创意项目设定最后期限,现在我意识到这对我的流程有多么重要。”

他进一步解释了他对可持续工作与生活平衡的承诺:“我处于一个非常幸运的位置,因为我可以选择随心所欲地从事这份工作,我认为对我来说最好的‘工作’版本是让我每天都想回到我的键盘上,健康地,并希望 5 年后我能像今天一样对游戏开发感到兴奋。我不希望 1.1 成为这款游戏的最后一次更新。”

1.1 更新将在“完成后”发布,并且在所有平台上免费。 LocalThunk 向玩家保证了他对 Balatro 持续开发的承诺,并确认:“我身上的 Balatro 玩家绝对不会让我放弃开发这款游戏……放心,这将会发生。”

尽管最初受到评级委员会的挑战,巴拉特罗还是取得了相当大的成功。 LocalThunk 现在已经“100% 完成了自己的游戏”,他说这使他能够更有效地设计即将到来的更新。

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