索尼 PlayStation 确认正在为未来的 PlayStation 平台开发基于机器学习的帧生成技术。

该技术可以通过使用人工智能在渲染帧之间创建新帧来显着增强视觉平滑度和性能,尤其是在 PS5 Pro 上。

PlayStation 首席系统架构师 Mark Cerny 向 Digital Foundry 表示,这项技术“应该在某个时候出现在 PlayStation 平台上”。

帧生成通过生成额外的帧来提高感知帧速率,而不需要增加 GPU 功率。索尼目前在其 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 中采用了人工智能,这是一种用于增强 PS5 Pro 图像清晰度的升级技术。

这种方法与传统的性能提升不同,传统的性能提升依赖于更强大的硬件,通过使用人工智能来预测运动并生成中间帧。

游戏可以实现更高的感知帧速率,例如 60fps 或 120fps,而无需原生渲染每一帧。开发人员可以在保持流畅性能的同时实现更高的图形保真度。

潜在的缺点包括引入输入延迟,这可能会导致玩家操作和屏幕响应之间的延迟。尽管尚未明确确认 PS5 Pro,但由于其增强的 GPU 性能和现有的人工智能驱动技术,该游戏机被认为是最有可能的候选者。

实施后无需新硬件即可实现更高的性能,从而延长 PS5 Pro 的使用寿命。

Cerny 表示没有立即发布计划,暗示该功能可能要到 2027 年或更晚才会推出。索尼与 AMD 在“Project Amethyst”上的合作表明人工智能驱动的渲染将在未来的 PlayStation 系统中发挥核心作用。

帧生成可能会成为整个 PlayStation 生态系统的标准功能,并有可能在 PlayStation 6 等下一代硬件中全面亮相。

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