根据周二向 SEC 提交的文件,Take-Two Interactive 计划在年底前裁员 5%,相当于大约 600 名员工。 此外,该公司还计划终止目前正在开发的多个项目。 这些决定预计将产生 1.6 亿至 2 亿美元的成本,同时预计将为 Take-Two 每年节省 1.65 亿美元。
作为视频游戏领域的领先实体以及 Rockstar Games、2K、Private Division、Zynga 和 Gearbox 的母公司,Take-Two Interactive 占据着重要地位。 该公司公布的2023年营收为53亿美元,较上一年增加近20亿美元。 最近,Take-Two 以 4.6 亿美元完成了对《无主之地》创作者 Gearbox 的收购。 展望未来,该公司正在为 2025 年发布《侠盗猎车手 VI》做准备,预计这将大幅增加其收入。
2023 年,Take-Two 对 Private Division(该独立厂牌以《坎巴拉太空计划》、《天外世界》和《Rollerdrome》等游戏而闻名)以及其他内部工作室进行了裁员。 继2023年失业10,500人之后,今年视频游戏行业约有8,800人被解雇。这些数字创下了该行业的新高。
索尼在 2 月份解雇了 PlayStation 约 900 名员工,其中包括重大裁员。 Riot Games同期还终止了500多个职位。 这些大幅裁员凸显了一种具有挑战性的趋势,其中 Take-Two 在这些重大裁员中尤为突出。
Take-Two 高管此前曾暗示今年预计将实施一项重大成本削减举措,但迄今为止他们一直避免直接讨论大规模裁员的可能性。 3月份,在与投资者的电话会议上,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表达了裁员的困难,他表示,“最难的事情就是解雇同事,我们目前没有计划。”
特色图片来源:Take-Two Interactive
Source: Take-Two 将在 2024 年裁员 5%