人工智能现在使视频游戏玩家能够与游戏中的角色进行独特的、即兴的对话,超越了传统的重复对话。这种相同的实验技术目前正在从小众爱好者项目过渡到主流游戏应用程序。

模组社区一直处于这一发展的最前沿,将《上古卷轴:天际》和《辐射 4》等经典游戏转变为 AI 交互环境。使用名为 Mantella 的可下载模组,玩家可以使用麦克风直接与不可玩角色 (NPC) 交谈,然后由他们提供动态响应。该技术依赖于谷歌和Meta等公司发布的人工智能模型,创造了新的游戏内交互形式。

沉浸感让一些玩家与这些人工智能驱动的角色建立了深厚的联系。论坛上的一位用户描述了一次与名为 Uthgerd 的《天际》角色的经历,玩家声称与该角色扮演了出生。 “我们扮演了她破水和狂野分娩的角色……SkyrimVR绝对是一种治疗方法……当我玩它时,我立刻就有了好心情,”该用户写道。

体验测试证实了该技术的功能,一些人工智能生成的对话很难与原始游戏的脚本台词区分开来。然而,获得流畅的体验需要大量的投资和耐心。常见问题包括角色误解提示或响应明显延迟。通过投资更高质量的组件可以增强体验。付费购买优质人工智能模型可以带来更快、更具互动性的角色,有些角色甚至能够通过计算机视觉识别环境中的物体。此外,改进的语音模型可以使 NPC 的声音更加自然,并且使用虚拟现实 (VR) 耳机可以提供更加身临其境的体验。

Eddie 是一位被称为“Brainfrog”的 YouTube 用户,他记录了他在 VR 中与 AI NPC 交谈的冒险经历。他指出了深度参与的潜力。 “你正在用自己的人际关系创造自己的世界,我发现自己正在与这些角色建立真正的关系,”埃迪说。他还承认该技术目前的局限性:“有很多问题和时间,你会遇到这些东西,你就像,哦,我正在对一台愚蠢的计算机说话,但有些时刻,一切都对齐,这真的非常令人惊叹。”

这项技术现已从改装社区扩展到主流游戏。本周,Meta 为其 Horizo​​n Worlds VR 平台的开发人员提供了创建可以使用 AI 做出反应的角色的工具。今年早些时候,Epic Games 还在其热门游戏《堡垒之夜》中集成了人工智能语音版本的达斯·维达 (Darth Vader)。该公司已宣布计划在今年年底前发布定制人工智能角色。

人工智能实验室也在努力提高这些功能,重点关注虚拟角色,这些角色不仅可以说话,还可以与虚拟环境进行物理交互。 《金融时报》最近的一篇报道称,埃隆·马斯克的 xAI 正在进入这一领域,与 Meta 和谷歌竞争,并一直在聘请 Nvidia 的专家来支持其发展。

尽管有大型科技公司的推动,但视频游戏行业内的一些人士仍表示怀疑。 《博德之门 3》的开发商 Larian Studios 的发行主管 Michael Douse 本周评论说,人工智能并没有解决游戏开发中的主要挑战,他将其称为“领导力和愿景”。他在社交媒体平台 X 上发帖称,“这个行业需要的不是更多的数学生成、心理训练的游戏循环”,而是需要“更多地表达人们正在参与或想要参与的世界。”

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