Figma 推出了一项更新,添加了新的代码层、对运动和着色器的支持以及使用 AI 创建自定义插件的功能。该设计平台在代码集成方面已经投入了一段时间,去年推出了一款名为 Figma Make 的基于人工智能提示的原型工具,随后又推出了与 Claude Code 和 Codex 的集成,以促进编码和设计之间的协作。

新的代码层允许团队克隆存储库并将代码流提取到设计层进行测试。 Figma 的首席产品官 Yuhki Yamashita 表示,这些层使设计师、产品经理和程序员之间的迭代变得更加容易。 “我们认为多人游戏画布非常强大,因为在这个环境中你并不真正关心代码的质量,”山下在电话中说。

此更新还包括对动画、过渡和 3D 变换的支持。以前,设计人员需要在外部软件中创建动画,然后再将其转换为可用的代码。现在,用户可以直接在 Figma 平台内集成动画和过渡。

新的更新允许人工智能协助创建设计资产并添加着色器效果。此外,Figma 正在增强其 AI 助手以改善协作功能,使用户能够提供文本提示来为 AI 代理开发可重复的技能。用户现在可以连接 Notion、Granola、Excel 和 GitHub 等工具,为 AI 机器人提供上下文。

此更新还为允许用户使用提示创建自定义插件(例如布局生成器或矢量路径跟踪器)的功能奠定了基础。继去年收购基于节点的工具 Weavy 后,今年晚些时候的进一步更新将使用户能够直接在 Figma 中生成 Weavy 工作流程,该工具旨在改进工作流程比较。

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  Figma 和 OpenAI 合作将设计工具引入 Codex