为了大胆反驳索尼的知识产权诉讼,腾讯提出了驳回动议,指责这家日本游戏巨头试图垄断视频游戏中的常见类型。争议的焦点是腾讯即将推出的动作冒险游戏《莫提拉姆之光》,索尼称该游戏是其大片《地平线:零之曙光》系列的“奴隶克隆”。这场法律战凸显了游戏行业原创性和共享元素之间日益紧张的关系,腾讯辩称索尼的主张忽视了长期存在的惯例。
这场冲突的起源可以追溯到2024年7月,当时索尼互动娱乐向加州联邦法院对包括腾讯美国、Proxima Beta美国和母公司腾讯控股有限公司在内的多家腾讯实体提起诉讼。索尼认为,Polaris Quest/Aurora Studios开发的《莫提拉姆之光》通过红发女主角、后世界末日的世界被机器人生物占领,人类部落社会与机械敌人作战。索尼将这些元素描述为源自 Guerrilla Games 2017 年发布的《地平线:零之曙光》及其续作的独特元素,强调了该游戏突破性的世界构建。
《GamePost》等媒体在一份法庭文件中详细介绍了腾讯的回应,尖锐反驳了索尼的说法。该公司声称,该诉讼针对的是“无处不在的流派成分”,而不是真正的抄袭,旨在“隔离流行文化的一个常见角落”,供索尼独家使用。腾讯将索尼对《地平线零之曙光》的描述称为“之前[或]之后创造的虚构世界”,“令人震惊”且自相矛盾。为了证明这一点,腾讯引用了一部幕后纪录片,Guerrilla Games 艺术总监 Jan-Bart van der Beek 承认受到 2013 年游戏《被奴役:西方奥德赛》的影响,该片以先进机器和人类幸存者为特色的后世界末日背景。
为了进一步加强其防御,腾讯列出了许多采用类似比喻的游戏,包括《地平线:零之曙光》之前和之后的游戏。其中包括任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》(2017 年)、育碧的《孤岛惊魂:原始纪元》(2016 年)和《孤岛惊魂:新黎明》(2019 年),以及《星际拓荒》(2019 年)和《生化变种人》(2021 年)。腾讯辩称,“通过对一个未发布的项目提起诉讼,该项目仅采用了许多其他游戏所采用的相同的历史悠久的比喻,”索尼寻求对类型惯例进行不允许的垄断。该公司强调,不会复制任何特定的受版权保护的资产,例如角色设计或故事情节,而只会复制广泛的行业标准元素。
腾讯在其动议中增加了程序层面,对索尼被告的有效性提出质疑。它澄清,《Light of Motiram》由腾讯科技(上海)有限公司和新加坡 Proxima Beta PTE Ltd. 旗下实体开发和发行,并以腾讯游戏或 Level Infinite 名义运营。诉讼中提到的美国被告——腾讯美国公司、Proxima Beta 美国公司或腾讯控股公司——均没有直接参与该游戏的创作或营销。腾讯控股仅被描述为一家控股公司,不承担任何运营职责。该文件称:“索尼的陈词滥调、结论性指控不恰当地将这些被告与据称对相关核心行为负责的外国公司混为一谈。”该文件敦促仅以这些理由予以驳回。
争议还涉及之前的业务往来。 2024 年 3 月,在游戏开发者大会 (GDC) 上,腾讯代表提出了《地平线》的授权移动版,但被索尼拒绝。腾讯表示,被诉企业高管没有出席,会议期间也没有发生侵权行为。这一细节强调了腾讯的立场,即索尼的诉讼源于拒绝合作,而不是合法的知识产权盗窃。
《莫提拉姆之光》的 Steam 页面于 2024 年初推出,以引发人们的期待,该游戏预计将在 2027 年底之前发布。腾讯强调了这一时间表,表明索尼的说法是推测性的,基于预告片和宣传材料,而不是成品。值得注意的是,在提起诉讼后,Steam 页面发生了微妙的变化:关键艺术品被删除、编辑或替换,并且描述被重写。虽然腾讯没有对这些改变发表评论,但它们在法律审查中引发了有关先发制人的调整的猜测。
本案发生之际,游戏领域的知识产权纠纷激增,索尼等主要发行商凭借其庞大的产品组合(包括 PlayStation 独占游戏)越来越多地保护已产生的特许经营权。已发行数十亿份——仅《地平线零之曙光》就已售出超过 2400 万份。腾讯是一家投资了无数工作室的全球巨头,认为该诉讼是一种过度扩张,可能会扼杀创造力。法律专家预计驳回动议将很快得到审理,这可能会缩小或扩大案件的范围。随着游戏行业的发展,像这样的战斗引发了更广泛的问题:在一个叙事和视觉相互关联的时代,灵感从哪里结束,侵权从哪里开始。







